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3D모델링, 어떤 순서로 배우나요
처음 3D 툴을 켜면 메뉴가 너무 많아 막막합니다. 수업에서는 모든 기능을 외우게 하지 않고, 작은 소품 하나를 끝까지 완성하면서 꼭 필요한 기능부터 손에 익힙니다. 통 하나, 상자 하나를 만들며 폴리곤 흐름과 UV를 이해하고 나면 캐릭터와 건물 같은 큰 작업도 같은 원리로 풀립니다.
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배우는 내용
- 손맵(핸드페인팅) 텍스처
- ZBrush 디지털 조각
- 리토폴로지와 노말맵 굽기
- 라이팅과 렌더링
- 원화 해석과 레퍼런스 수집
- 헤어와 의상 표현
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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양평군 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
3D 프로그램을 처음 써 보는데 괜찮을까요?
대부분 처음 시작하는 분들입니다. 첫 단계에서 툴 화면 구성과 기본 조작부터 익히고, 간단한 소품을 완성하면서 다음 단계로 넘어갑니다.
3D 애니메이션이나 이펙트도 같이 배울 수 있나요?
모델링을 마친 뒤 애니메이션이나 이펙트 과정으로 이어 가는 분이 많습니다. 목표 직무를 정하면 순서를 함께 짜 드립니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
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