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3D모델링 과정 미리 보기
같은 원화를 보고 모델링해도 사람마다 결과가 크게 다릅니다. 원화에 그려지지 않은 뒷모습과 옆모습을 어떻게 해석하느냐에 따라 완성도가 갈리기 때문입니다. 수업에서는 원화를 읽는 법, 부족한 정보를 레퍼런스로 채우는 법, 원화가의 의도를 해치지 않고 입체로 옮기는 법을 단계별로 연습합니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
- 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
- Substance Painter 재질 표현
- 라이팅과 렌더링
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 헤어와 의상 표현
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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성북구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
언리얼이나 유니티에 모델을 올리는 것도 배우나요?
완성한 모델을 엔진에 올려 라이팅과 재질을 확인하는 과정까지 다룹니다. 엔진 화면 캡처도 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
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