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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
게임 3D 그래픽은 보기 좋은 것만큼 가볍게 돌아가는 것이 중요합니다. 같은 모양이라도 폴리곤 수와 텍스처 크기에 따라 게임 성능이 달라지기 때문입니다. 수업에서는 고해상도 조각을 저해상도 모델로 옮기는 리토폴로지와 노말맵 굽기처럼 현업에서 매일 하는 작업 흐름을 그대로 따라갑니다.
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배우는 내용
- UV 펼치기와 배치
- ZBrush 디지털 조각
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 헤어와 의상 표현
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
- 파일·레이어 정리와 버전 관리 습관
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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영등포구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
3D 프로그램을 처음 써 보는데 괜찮을까요?
대부분 처음 시작하는 분들입니다. 첫 단계에서 툴 화면 구성과 기본 조작부터 익히고, 간단한 소품을 완성하면서 다음 단계로 넘어갑니다.
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
언리얼이나 유니티에 모델을 올리는 것도 배우나요?
완성한 모델을 엔진에 올려 라이팅과 재질을 확인하는 과정까지 다룹니다. 엔진 화면 캡처도 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
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