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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
게임 3D 그래픽은 보기 좋은 것만큼 가볍게 돌아가는 것이 중요합니다. 같은 모양이라도 폴리곤 수와 텍스처 크기에 따라 게임 성능이 달라지기 때문입니다. 수업에서는 고해상도 조각을 저해상도 모델로 옮기는 리토폴로지와 노말맵 굽기처럼 현업에서 매일 하는 작업 흐름을 그대로 따라갑니다.
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배우는 내용
- 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
- UV 펼치기와 배치
- 라이팅과 렌더링
- 리깅·스키닝 기초
- 원화 해석과 레퍼런스 수집
- 파일·레이어 정리와 버전 관리 습관
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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홍성군 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
3D 애니메이션이나 이펙트도 같이 배울 수 있나요?
모델링을 마친 뒤 애니메이션이나 이펙트 과정으로 이어 가는 분이 많습니다. 목표 직무를 정하면 순서를 함께 짜 드립니다.
캐릭터와 배경 중 무엇이 취업에 유리한가요?
회사와 프로젝트마다 필요한 인원이 달라 한쪽이 무조건 유리하지는 않습니다. 기초 과정에서 둘 다 해 보고 손에 맞는 쪽을 고르는 것을 권합니다.
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