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3D모델링, 어떤 순서로 배우나요
게임 3D 그래픽은 보기 좋은 것만큼 가볍게 돌아가는 것이 중요합니다. 같은 모양이라도 폴리곤 수와 텍스처 크기에 따라 게임 성능이 달라지기 때문입니다. 수업에서는 고해상도 조각을 저해상도 모델로 옮기는 리토폴로지와 노말맵 굽기처럼 현업에서 매일 하는 작업 흐름을 그대로 따라갑니다.
02
배우는 내용
- UV 펼치기와 배치
- ZBrush 디지털 조각
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 헤어와 의상 표현
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
- 파일·레이어 정리와 버전 관리 습관
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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음성군 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
컴퓨터 사양이 높아야 하나요?
수업은 학원 실습실 장비로 진행합니다. 집에서 작업하실 경우 필요한 사양을 상담 때 알려 드립니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
캐릭터와 배경 중 무엇이 취업에 유리한가요?
회사와 프로젝트마다 필요한 인원이 달라 한쪽이 무조건 유리하지는 않습니다. 기초 과정에서 둘 다 해 보고 손에 맞는 쪽을 고르는 것을 권합니다.
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