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UI 디자이너 포트폴리오에 웹 작업을 넣어도 될까?

게임 UI 디자이너 포트폴리오에 웹이나 앱 작업을 넣어도 됩니다. 다만 포트폴리오의 중심은 반드시 게임 UI여야 하고, 웹 작업은 디자인 기본기와 UX 경험을 보여 주는 보조 자료로 두는 것이 좋습니다. 게임 회사 평가자가 가장 알고 싶은 것은 '이 사람이 우리 게임 화면을 만들 수 있는가'이기 때문입니다. 웹 작업이 많은 사람이라면 그 경험을 게임 UI 작업으로 옮겨 보여 주는 준비가 필요합니다.

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웹 작업이 게임 UI 포트폴리오에서 도움이 되는 지점

웹·앱 디자인 경험에는 게임 UI와 겹치는 부분이 많습니다. 정보의 중요도를 글자 크기와 굵기로 나누는 법, 여백과 그리드로 화면을 정돈하는 법, 버튼의 상태(기본, 눌림, 비활성)를 구분하는 법은 그대로 게임 UI에 쓰입니다. 여러 화면에 같은 규칙을 적용하는 디자인 시스템을 만들어 본 경험도 게임의 수많은 팝업과 메뉴를 일관되게 관리하는 데 도움이 됩니다.

UX 설계 경험은 특히 강점입니다. 사용자 흐름을 정리하고, 사용성 테스트로 문제를 찾고, 개선 전후를 비교해 본 경험이 있다면 게임의 상점 구매 흐름이나 튜토리얼 설계에서도 같은 사고가 통합니다. 실제 서비스에 적용되어 지표가 개선된 사례가 있다면 실무 경험의 근거로 의미가 있습니다. 개발자에게 넘길 디자인 가이드를 작성해 본 경험도 게임 UI 리소스 정리와 맞닿아 있습니다.

웹 작업만으로는 부족한 이유

게임 UI는 웹과 다른 조건을 가집니다. 가장 큰 차이는 세계관과의 조화입니다. 웹사이트는 깔끔하고 기능적이면 좋은 평가를 받지만, 게임 UI는 판타지 게임이라면 판타지답게, 미래 배경이라면 미래답게 보여야 합니다. 테두리 장식, 질감, 아이콘의 모양까지 게임의 분위기를 함께 만들어야 합니다.

또 게임에는 웹에 없는 화면이 있습니다. 전투 중 체력과 스킬 상태를 보여 주는 HUD는 플레이를 방해하지 않으면서 필요한 순간에 정보를 줘야 합니다. 인벤토리, 장비창, 뽑기 연출처럼 게임 장르마다 고유한 화면 구조도 있습니다. 웹 작업만 있는 포트폴리오로는 이런 화면을 설계할 수 있는지 평가자가 판단하기 어렵습니다.

기준웹·앱 UI게임 UI
스타일브랜드 기준의 깔끔함과 일관성세계관에 맞는 장식과 분위기
화면 상황사용자가 집중해서 읽는 화면플레이 중 짧게 확인하는 화면 포함
고유 화면목록, 상세, 결제, 회원 화면HUD, 인벤토리, 스킬창, 보상 연출
전달 방식디자인 툴 결과물과 개발 가이드엔진에 넣을 리소스 조각과 상태별 이미지

넣는다면 위치와 비중을 정해 두세요

  • 포트폴리오 앞쪽은 게임 UI 작업으로 채우고 웹 작업은 뒤쪽에 두기
  • 웹 작업은 대표작 한두 개로 줄이고, 게임 UI보다 많아지지 않게 하기
  • 웹 작업에서는 결과 화면보다 UX 설계 과정과 문제 해결을 중심으로 보여 주기
  • 실무 프로젝트라면 공개 가능한 범위인지 먼저 확인하기

웹 작업을 넣을 때는 '이 경험이 게임 UI에 어떻게 쓰일 수 있는가'를 한두 줄로 덧붙이면 좋습니다. 예를 들어 쇼핑몰 결제 흐름을 개선한 경험이라면, 게임 상점의 구매 과정에도 같은 원리를 적용할 수 있다는 식입니다. 평가자가 연결 고리를 스스로 찾게 하지 말고 먼저 보여 주는 것이 중요합니다.

반대로 빼는 편이 나은 웹 작업도 있습니다. 템플릿을 조금 고친 정도의 작업, 오래되어 지금 실력보다 한참 아래인 작업, 내가 맡은 범위가 불분명한 팀 작업은 오히려 전체 인상을 흐립니다. 또 회사에서 만든 화면은 계약이나 보안 문제로 공개가 제한될 수 있으니, 공개 가능 여부가 확실하지 않다면 화면 대신 과정과 원리를 설명하는 방식으로 바꾸는 것이 안전합니다. 무엇을 넣을지보다 무엇을 뺄지 정하는 일이 포트폴리오를 선명하게 만듭니다.

웹 경험을 게임 UI 작업으로 옮겨 보여 주는 방법

웹·앱 경력이 길어 포트폴리오 대부분이 웹 작업이라면, 그 경험을 살린 게임 UI 작업을 새로 만드는 것이 가장 효과적입니다. 이미 가진 UX 설계 능력에 게임의 조건을 더하는 방식으로 접근하면 비교적 빠르게 결과물을 낼 수 있습니다.

  1. 목표 장르의 게임을 플레이하며 화면 구조와 이동 흐름을 분석하기
  2. 기존 게임 UI 몇 화면을 그대로 따라 만들며 게임 특유의 레이아웃 익히기
  3. 가상의 게임 세계관을 정하고 그에 맞는 UI 스타일 규칙 만들기
  4. 메인 로비, 인벤토리, 상점, 전투 HUD를 하나의 스타일로 묶어 디자인하기
  5. 웹에서 하던 방식대로 화면 흐름도와 설계 의도를 함께 정리하기

5번에서 웹 경력자의 강점이 드러납니다. 게임 UI 지원자 중에는 화면은 화려하지만 흐름 설계 설명이 부족한 경우가 있어, UX 문서를 깔끔하게 정리할 줄 아는 지원자는 눈에 띄기 쉽습니다.

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게임 UI만의 실무 감각도 함께 보여 주세요

게임 UI 작업을 준비할 때는 결과 화면뿐 아니라 실무에서 쓰이는 형태까지 보여 주면 좋습니다. 버튼의 상태별 이미지, 크기가 바뀌어도 깨지지 않게 나눈 창 테두리 조각, 아이콘 세트의 규칙처럼 개발에 바로 넘길 수 있는 자료가 들어가면 평가자는 실무 투입을 쉽게 상상할 수 있습니다.

가능하다면 엔진에 직접 UI를 넣어 보는 경험도 도움이 됩니다. 화면 해상도가 바뀔 때 UI가 어떻게 배치되는지, 버튼을 눌렀을 때 화면이 어떻게 전환되는지 확인해 보면 디자인 툴에서만 작업할 때 보이지 않던 문제가 보입니다. 이 과정을 짧은 영상으로 넣으면 정적인 이미지보다 훨씬 설득력이 있습니다. 짧아도 괜찮습니다.

지금 가진 웹 작업 중 무엇을 남기고, 어떤 게임 UI 작업을 새로 만들어야 할지 판단하기 어렵다면 SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정 상담에서 기존 포트폴리오를 함께 보며 게임 UI 모작과 창작 작업의 비중을 정해 보세요.

자주 묻는 질문

앱 디자인 경력이 게임 회사 경력으로 인정되나요?

회사마다 다르지만 같은 직무 경력으로 그대로 인정되지 않는 경우도 있습니다. 대신 UX 설계 경험은 면접에서 강점으로 설명할 수 있습니다.

게임 UI 포트폴리오에는 몇 개 장르를 넣는 게 좋나요?

정해진 수는 없습니다. 지원 회사의 장르를 중심으로 한두 장르를 깊게 보여 주는 것이 여러 장르를 얕게 넣는 것보다 효과적입니다.

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