
웹툰·웹소설 계열 학과는 그림과 글, 이야기 구성 능력을 함께 봅니다. 수업에서는 짧은 콘티나 단편 원고를 완성하는 연습과 함께, 작품 의도를 말로 설명하는 …
고3 전에 끝내 두면 좋은 두 가지
첫째는 전공 결정입니다. 원화·일러스트, 게임기획, 프로그래밍, 3D 그래픽 가운데 하나를 고2 안에 정해 두어야 고3에 실기와 포트폴리오를 한 방향으로 모을 수 있습니다. 전공을 고3에 정하면 기초를 쌓는 데만 몇 달이 걸려 실전 연습 시간이 줄어듭니다.
둘째는 기초 실력입니다. 원화라면 인체와 원근, 기획이라면 문서 작성과 아이디어 설명, 프로그래밍이라면 작은 게임 하나를 끝까지 만들어 본 경험이 고3 전에 있어야 합니다. 고3은 새로 배우는 시기가 아니라 이미 익힌 것을 시험 형식에 맞추는 시기라고 생각하면 계획이 쉬워집니다.
아직 고1이나 고2라면 같은 고양시 킨텍스에서 열리는 플레이엑스포를 전공 탐색에 활용해 보세요. 2026년에는 5월 21일부터 24일까지 열렸고, 다양한 게임의 아트와 기획을 직접 볼 수 있어 어떤 직무에 끌리는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
봄: 지원 학교와 전형을 확정하는 시기
고3 봄에는 후보 학교의 최신 요강을 확인하고 지원 학교를 확정합니다. 요강은 해마다 바뀔 수 있으니 전년도 자료가 아니라 해당 연도 입학처 공지를 기준으로 삼아야 합니다.
| 확인할 것 | 왜 중요한가 |
|---|---|
| 실기 고사 유무와 형식 | 연습 방식과 시간 배분이 완전히 달라짐 |
| 포트폴리오 기준 | 분량·파일 형식에 맞춰 작품 수를 계획 |
| 면접 방식 | 작품 설명 준비 범위가 결정됨 |
| 시험 날짜와 장소 | 일정 충돌과 이동 계획을 미리 점검 |
지원 학교가 정해지면 공통으로 준비할 것과 학교별로 따로 준비할 것을 나눠 적어 두세요. 공통 준비는 꾸준히, 학교별 준비는 시험 일정이 가까운 순서대로 배치하면 됩니다.
봄에는 학교 내신도 함께 챙겨야 합니다. 학생부를 반영하는 전형에 지원한다면 1학기 성적이 마지막으로 반영되는 경우가 많아, 실기 시간을 늘리느라 교과를 놓치면 오히려 선택지가 줄어듭니다. 실기 수업은 주 2회 정도로 유지하고, 본격적으로 시간을 늘리는 것은 1학기 시험이 끝난 뒤로 미루는 학생이 많습니다.
여름: 실기와 포트폴리오를 완성 단계로
여름방학은 고3에게 가장 중요한 실력 향상 구간입니다. 원화 전공이라면 지원 학교의 실기 시간과 같은 조건으로 모의 실기를 반복하고, 매번 어느 단계에서 시간이 모자랐는지 기록하세요. 시간 안에 완성하는 능력은 반복으로만 늘어납니다.
포트폴리오는 이 시기에 핵심 작품을 완성해 두어야 합니다. 가을에는 원서 접수와 시험 준비로 새 작품을 만들 여유가 거의 없기 때문입니다. 기획 전공은 기획서 한 편을 짧게 요약해 말로 설명하는 연습을, 프로그래밍 전공은 직접 만든 게임의 핵심 기능과 해결한 문제를 정리하는 작업을 함께 하세요.
여름에 한 번은 지금까지의 작품을 모두 펼쳐 놓고 남길 것과 다시 만들 것을 나누는 시간을 가지세요. 이 정리가 가을의 학교별 포트폴리오 재구성을 훨씬 쉽게 만들어 줍니다.
여름에는 체력 관리도 실력만큼 중요합니다. 하루 종일 실기 연습만 하면 오히려 집중력이 떨어지고 같은 실수가 반복됩니다. 오전에는 새로운 연습, 오후에는 피드백 반영, 저녁에는 가볍게 정리하는 식으로 하루를 나누고, 일주일에 반나절은 완전히 쉬는 시간을 두세요. 컨디션을 지켜야 가을 실기 당일까지 버틸 수 있습니다.
가을: 원서, 실기, 면접을 차례로
- 원서 접수 전: 학교별로 포트폴리오 순서와 구성을 다시 맞춥니다.
- 제출 직전: 파일 형식, 용량, 이름 규칙을 요강과 한 번 더 대조합니다.
- 실기 일주일 전: 새로운 시도보다 익숙한 방식으로 모의 실기를 반복합니다.
- 면접 전: 작품마다 만든 이유, 막혔던 지점, 고친 방법을 세 줄로 정리합니다.
일산에서 지방 학교 실기나 면접을 보러 간다면 시작 시간과 이동 시간을 꼭 계산해 두세요. 첫차로도 빠듯하다면 전날 이동해 숙박하는 편이 안전합니다. 지참물은 학교마다 다르니 요강에서 확인해 전날 미리 챙겨 두어야 합니다.
면접에서는 좋아하는 게임 이야기만 길게 하기보다, 그 게임에서 무엇을 분석했고 내 작품에 어떻게 반영했는지를 말하는 것이 전공 적합성을 보여 줍니다. 가족에게 질문을 받아 소리 내어 답하는 연습을 몇 번만 해도 실전 긴장감이 크게 줄어듭니다.
일산 학생이 조심할 일정 관리 포인트
일산 학생은 서울이나 수도권 남부 학교에 지원할 때도 이동 시간이 꽤 걸립니다. 같은 날 두 학교의 실기나 면접이 잡히면 한쪽을 포기해야 할 수도 있으니, 원서를 내기 전에 날짜와 장소를 한 장의 달력에 모아 겹치는 곳이 없는지 확인하세요.
학교 시험 일정과 입시 일정도 함께 적어 두면 좋습니다. 수시 일정과 학교 내신 시험이 가까이 붙어 있는 경우 미리 공부 계획을 조정해야 둘 다 놓치지 않습니다. 이 달력은 부모님과 공유해 두면 이동이나 숙박 준비를 함께 챙기기 쉽습니다.
계절별 계획으로 마지막 1년을 단단하게
게임 학과 입시는 고3 한 해에 해야 할 일이 많지만, 봄·여름·가을로 나눠 순서대로 처리하면 충분히 감당할 수 있습니다. 그 전제는 고2까지 전공과 기초를 마련해 두는 것입니다.
지금이 몇 학년 몇 월인지에 따라 남은 계절별 할 일은 달라집니다. 현재 작품 목록과 지원을 생각 중인 학교를 메모해 오시면, 일산점에서 3D그래픽학과(입시)나 웹툰/웹소설학과(입시) 등 해당 전공 입시 과정의 진도에 맞춰 남은 기간의 계획표를 계절 단위로 나눠 드립니다.
자주 묻는 질문
고3 여름에 전공을 바꿔도 될까요?
가능은 하지만 새 전공의 기초와 포트폴리오를 짧은 기간에 만들어야 해 부담이 큽니다. 바꾸려는 이유와 남은 기간을 함께 따져 보고 결정하는 것이 좋습니다.
포트폴리오 작품은 몇 개 정도 준비해야 하나요?
학교마다 기준이 달라 요강을 확인해야 합니다. 요구 분량보다 조금 더 만들어 두면 학교별로 골라 구성하기 편합니다.
가까운 캠퍼스에서 게임 입시 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.