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연습 루틴

기획서 한 페이지 요약 연습

기획서 한 페이지 요약은 내용을 줄이는 기술이 아니라 이 게임의 핵심이 무엇인지 결정하는 연습입니다. 한 문장 콘셉트, 핵심 재미, 플레이 흐름, 차별점처럼 꼭 필요한 항목만 남기고 나머지는 과감히 덜어 내야 합니다. 이미 출시된 게임을 한 장으로 요약해 보는 연습부터 시작하면, 내 아이디어를 정리할 때도 무엇이 빠졌는지 금방 보입니다.

읽는 시간 약 7분게임기획
게임기획 과정
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라이브 서비스 게임이 많아지면서 기획자는 출시 이후에도 숫자를 보고 판단하는 일이 늘었습니다. 이용자가 어느 구간에서 이탈하는지, 어떤 아이템이 많이 팔리는지…

왜 한 페이지인가: 읽는 사람의 시간이 짧기 때문입니다

기획서를 처음 쓰는 사람은 세계관, 캐릭터, 시스템, 수익 구조까지 모든 것을 담으려 합니다. 하지만 실무에서 기획서를 처음 보는 사람은 대개 바쁜 팀장이나 다른 직군 동료입니다. 첫 장에서 이 게임이 무엇인지 파악되지 않으면 뒤쪽의 상세 설계는 읽히지 않습니다.

한 페이지 요약은 그래서 필요합니다. 아이디어를 제안할 때, 팀원에게 방향을 공유할 때, 포트폴리오의 첫 장을 만들 때 모두 쓰입니다. 그리고 한 장으로 줄이지 못한다는 것은 대개 기획자 스스로 핵심을 아직 정하지 못했다는 신호입니다. 요약 연습은 글쓰기 연습이면서 동시에 판단 연습입니다.

게임기획 지망생에게는 이 능력이 포트폴리오에서도 바로 드러납니다. 두꺼운 기획서보다 핵심이 명확한 한 장이 기획자의 사고방식을 더 잘 보여 주는 경우가 많습니다.

한 페이지에 들어갈 항목과 들어가지 않을 항목

넣을 것빼거나 다음 장으로 미룰 것
한 문장 콘셉트세계관의 역사와 연표
타깃 유저와 플랫폼캐릭터별 상세 설정
핵심 재미 한두 가지모든 콘텐츠 목록
핵심 플레이 흐름(루프)수치 테이블과 공식
비슷한 게임과의 차이화면별 UI 설계
대표 이미지 또는 화면 스케치 한 장개발 일정의 세부 항목

오른쪽 항목이 중요하지 않다는 뜻은 아닙니다. 첫 장에서는 이 게임을 왜 하고 싶어지는지를 전달하는 데 집중하고, 상세 내용은 다음 문서로 연결하라는 뜻입니다. 특히 핵심 플레이 흐름은 꼭 넣으세요. 플레이어가 무엇을 하고, 무엇을 얻고, 그것으로 다시 무엇을 하는지가 한눈에 보이면 게임의 재미 구조가 전달됩니다.

요약하는 순서: 쓰고, 줄이고, 한 문장으로 압축하기

  1. 기획 내용을 생각나는 대로 모두 적는다(분량 제한 없이)
  2. 적은 항목마다 이게 없으면 이 게임이 아닌가를 묻고 표시한다
  3. 표시한 항목만 남겨 한 장 틀에 배치한다
  4. 각 항목을 두세 줄 이내로 다시 쓴다
  5. 마지막에 전체를 한 문장 콘셉트로 압축해 맨 위에 둔다

한 문장 콘셉트는 마지막에 쓰는 편이 좋습니다. 처음에 쓰면 막연한 문장이 되기 쉽지만, 항목을 다 정리한 뒤에 쓰면 핵심이 자연스럽게 모입니다. 좋은 콘셉트 문장은 장르, 플레이어가 하는 일, 이 게임만의 특징이 함께 들어갑니다. 예를 들어 장르만 쓴 문장과, 플레이어가 무엇을 하며 무엇이 다른지까지 쓴 문장을 비교해 보면 차이가 분명합니다.

두세 줄로 다시 쓰는 4단계에서는 '무엇을'과 '왜'를 구분하는 것이 요령입니다. 핵심 재미 항목이라면 플레이어가 하는 행동 한 줄, 그 행동이 왜 재미있는지 한 줄이면 됩니다. 차별점 항목이라면 비교 대상 하나를 정하고, 그 게임과 다른 점 한 가지만 구체적으로 씁니다. 차별점을 세 개, 네 개 나열하면 오히려 아무것도 기억에 남지 않습니다. 하나를 골라야 한다면 무엇을 고르겠는지 스스로 묻는 과정이 이 연습의 핵심입니다.

연습 과제: 출시된 게임을 한 장으로 요약해 보기

내 아이디어로 바로 연습하면 애착 때문에 무엇을 빼야 할지 판단하기 어렵습니다. 그래서 첫 연습은 이미 출시된 게임으로 합니다. 최근 해 본 게임 하나를 골라, 그 게임을 처음 기획하던 사람이 팀에 보여 줬을 법한 한 장을 만든다고 생각하고 써 보세요.

장르가 다른 게임 세 개를 차례로 요약해 보는 것을 권합니다. 퍼즐 게임, 액션 게임, 수집형 게임처럼 핵심 재미가 다른 장르를 고르면, 장르마다 핵심 플레이 흐름을 설명하는 방식이 달라진다는 것을 알게 됩니다. 다 쓴 뒤에는 그 게임을 해 보지 않은 친구에게 보여 주고 무슨 게임인지 설명해 달라고 해 보세요. 친구의 설명이 내 의도와 비슷하면 성공입니다. 다르게 설명한다면 어느 항목이 오해를 만들었는지 찾아 고쳐 씁니다.

한 장 요약을 점검하는 체크리스트

  • 처음 보는 사람이 짧은 시간 안에 장르와 핵심 재미를 말할 수 있는가
  • 핵심 플레이 흐름이 그림이나 화살표로 한눈에 보이는가
  • 비슷한 게임 이름만 나열하지 않고 차이를 구체적으로 썼는가
  • 형용사보다 플레이어의 행동을 나타내는 동사가 많은가
  • 글씨를 줄이거나 여백을 없애서 억지로 한 장에 맞추지 않았는가

마지막 항목이 생각보다 중요합니다. 글씨 크기를 줄여 내용을 다 넣으면 한 장이라는 형식만 지켰을 뿐, 요약이 아닙니다. 읽기 편한 크기로 썼는데 넘친다면 아직 덜어 낼 것이 남아 있다는 뜻입니다. 또 '몰입감 넘치는', '짜릿한' 같은 형용사는 읽는 사람에게 정보를 주지 못합니다. 플레이어가 실제로 하는 행동으로 바꿔 써 보세요.

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연습 주기와 포트폴리오에 활용하는 방법

일주일에 한 장씩 요약을 쓰는 주기가 적당합니다. 세 주는 출시된 게임으로, 그다음부터는 내 아이디어로 씁니다. 내 아이디어를 요약할 때는 한 번 쓰고 며칠 묵힌 뒤 다시 줄여 보세요. 시간이 지나면 처음에 꼭 필요하다고 생각했던 항목이 의외로 빠져도 괜찮다는 것이 보입니다.

포트폴리오에서는 기획서마다 맨 앞에 한 장 요약을 두면 좋습니다. 평가하는 사람이 전체 문서를 읽기 전에 방향을 파악할 수 있어 뒤쪽 상세 설계도 더 잘 읽힙니다. 내 기획을 한 장으로 줄이는 데 계속 실패한다면 핵심 재미가 아직 정해지지 않은 경우가 많습니다. 그럴 때 SBS아카데미게임학원 게임기획 과정 상담에서 아이디어를 함께 놓고 핵심을 고르는 연습을 시작해 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

한 페이지 기획서에 그림이 꼭 있어야 하나요?

필수는 아니지만 화면 스케치나 플레이 흐름도 한 장이 있으면 이해가 훨씬 빠릅니다. 잘 그린 그림보다 무엇을 하는 게임인지 보이는 그림이면 충분합니다.

가로형 슬라이드와 세로형 문서 중 무엇이 좋나요?

정해진 형식은 없습니다. 발표용이면 가로형, 문서 첨부용이면 세로형을 많이 씁니다. 형식보다 정보의 순서와 시선 흐름이 중요합니다.

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