
일러스트레이터는 회사에 들어가기도 하고 외주나 투고로 활동하기도 합니다. 어떤 길이든 포트폴리오가 첫인상입니다. 수업 후반에는 목표에 맞춰 캐릭터 일러스트, …
선 굵기만 바꿔도 그림이 달라 보이는 이유
선화는 색과 명암이 없는 상태에서 형태를 전달해야 합니다. 이때 선 굵기는 거의 유일하게 깊이와 무게를 말해 주는 도구입니다. 굵은 선은 눈에 먼저 들어오고 묵직하게 느껴지며, 가는 선은 뒤로 물러나 가볍게 느껴집니다.
손글씨에 비유해 볼 수 있습니다. 모든 획을 똑같은 굵기로 쓴 글씨는 또박또박하지만 표정이 없습니다. 붓으로 쓴 글씨는 눌렀다 떼는 힘의 차이 때문에 리듬이 생깁니다. 라인 웨이트는 그림에서 이 리듬을 의도적으로 설계하는 일입니다.
그래서 같은 스케치를 놓고도 라인 웨이트를 어떻게 주느냐에 따라 완성도가 크게 달라 보입니다. 형태가 조금 어색해도 굵기 정리가 잘 되면 그림이 단정해 보이고, 반대로 형태가 좋아도 굵기가 엉망이면 산만해 보입니다.
굵게 쓰는 곳과 가늘게 쓰는 곳의 기본 기준
| 기준 | 굵게 | 가늘게 |
|---|---|---|
| 거리 | 보는 사람에게 가까운 물체 | 멀리 있는 물체, 배경 |
| 빛 | 그림자가 지는 쪽 윤곽 | 빛을 받는 쪽 윤곽 |
| 무게 | 물체가 바닥에 닿는 아래쪽 | 위로 뜨거나 가벼운 부분 |
| 위치 | 캐릭터 바깥 실루엣 | 옷 주름, 머리카락 결 같은 안쪽 세부 |
| 겹침 | 다른 물체를 가리는 앞쪽 선 | 가려지는 뒤쪽 선 |
다섯 가지 기준이 서로 부딪칠 때도 있습니다. 예를 들어 빛 받는 쪽인데 물체가 가까이 있다면 어느 쪽을 따를지 고민됩니다. 이럴 때는 그림에서 가장 전달하고 싶은 것을 우선합니다. 깊이감이 중요하면 거리를, 입체감이 중요하면 빛을 기준으로 삼으면 됩니다.
굵기 차이의 폭도 정해 두면 좋습니다. 가장 굵은 선과 가장 가는 선의 차이가 너무 작으면 변화가 느껴지지 않고, 너무 크면 만화적인 과장이 됩니다. 처음에는 굵은 선을 가는 선의 두세 배 정도로 잡고 그림체에 맞게 조절해 보세요.
겹치는 곳과 끝나는 곳에서 생기는 굵기 변화
두 형태가 만나 겹치는 지점은 라인 웨이트가 가장 효과를 내는 곳입니다. 팔이 몸통 앞을 지나간다면, 팔과 몸통이 만나는 곳의 선을 살짝 두껍게 해 주면 팔이 앞으로 튀어나와 보입니다. 이 작은 처리만으로도 그림의 공간감이 확 달라집니다.
선의 끝도 중요합니다. 선을 시작하고 끝낼 때 굵기를 점점 줄이면 형태가 부드럽게 이어집니다. 머리카락 끝이나 옷 주름이 끝나는 곳을 뭉툭하게 끊으면 딱딱해 보이고, 가늘게 빠지게 그리면 가볍고 자연스러워 보입니다.
반대로 일부러 선을 끊어 주는 기법도 있습니다. 빛이 강하게 닿는 윤곽은 선을 아예 비워 두면 빛이 선을 먹어 버린 듯한 느낌을 줍니다. 이런 끊김은 그림을 시원하게 만들지만, 너무 많으면 형태가 흩어지니 적은 곳에만 씁니다.
게임·웹툰·이모티콘에서 라인 웨이트가 쓰이는 방식
웹툰은 세로로 긴 화면에서 컷마다 인물의 크기가 바뀝니다. 클로즈업 컷과 원경 컷의 선 굵기를 맞추지 않으면 같은 인물이 다른 그림처럼 보입니다. 그래서 웹툰 작가들은 브러시 크기를 캐릭터 크기에 따라 조절하는 기준을 정해 둡니다.
이모티콘처럼 아주 작게 보이는 그림은 오히려 굵기 변화를 줄이고 외곽선을 고르게 굵게 쓰는 경우가 많습니다. 작은 크기에서는 미세한 변화가 보이지 않고, 가는 선은 사라져 버리기 때문입니다. 게임 원화나 일러스트는 반대로 굵기 변화를 풍부하게 써서 입체감을 살리는 편입니다.
즉 라인 웨이트에는 정답 굵기가 있는 것이 아니라, 그림이 보여질 크기와 매체에 맞는 기준이 있습니다. 같은 캐릭터라도 용도에 따라 선 처리를 바꿀 줄 아는 것이 실무 감각입니다.
초보 선화에서 자주 보이는 라인 웨이트 실수
첫 번째는 모든 선을 굵게 쓰는 경우입니다. 선이 또렷해 보이니 처음에는 만족스럽지만, 얼굴의 눈코입과 옷 주름까지 같은 굵기라 그림이 답답해집니다. 안쪽 세부 선은 바깥 윤곽보다 확실히 가늘게 써야 숨 쉴 틈이 생깁니다.
두 번째는 굵기 변화를 아무 데나 주는 경우입니다. 빛 방향과 상관없이 선이 굵어졌다 가늘어졌다 하면 입체감이 아니라 떨림처럼 보입니다. 굵기를 바꿀 때마다 '왜 여기가 굵은가'에 답할 수 있어야 합니다.
세 번째는 겹치는 곳을 처리하지 않는 경우입니다. 머리카락이 이마를 덮는 곳, 손이 얼굴 앞에 오는 곳의 선이 모두 같은 굵기로 이어지면 무엇이 앞에 있는지 알기 어렵습니다. 앞쪽 형태의 윤곽만 조금 두껍게 해도 공간이 정리됩니다.
네 번째는 확대한 상태에서만 선을 보는 경우입니다. 크게 확대해서 그리면 굵기 차이가 충분해 보이지만, 원래 크기로 돌아오면 거의 차이가 나지 않을 때가 많습니다. 작업 중간중간 화면을 실제 크기로 줄여서 확인하는 습관이 필요합니다.
디지털로 연습할 때 헷갈리는 점과 연습법
디지털 브러시에 필압 설정을 켜면 누르는 힘에 따라 굵기가 바뀝니다. 처음에는 이 기능에 기대어 손이 가는 대로 그리다 보니, 굵기 변화가 의도가 아니라 우연이 되기 쉽습니다. 라인 웨이트는 손힘 조절보다 어디를 굵게 할지 먼저 정하는 판단이 핵심입니다.
한 번에 완벽한 굵기를 내기 어렵다면 두 단계로 나눠 그려 보세요. 먼저 고른 굵기로 전체 선을 깔끔하게 정리한 뒤, 그림자 쪽과 겹치는 부분만 골라 선을 덧입히는 방식입니다. 처음에는 느려도 기준이 몸에 익으면 한 번에 그리게 됩니다.
- 같은 선화를 균일한 굵기와 라인 웨이트 버전으로 두 번 그려 비교하기
- 빛 방향을 화살표로 표시한 뒤 그림자 쪽 윤곽만 굵게 덧그리기
- 캔버스를 축소해 작은 크기에서도 굵기 차이가 보이는지 확인하기
이 세 가지를 꾸준히 반복하면 선 하나에도 이유를 붙이는 습관이 생깁니다. 내 선화에서 어디를 굵게 하고 어디를 덜어야 할지 객관적인 눈이 필요하다면, SBS아카데미게임학원 일러스트(디지털 일러스트) 과정 상담에 지금 선화를 가져와 선 정리 방향을 물어보셔도 됩니다.
자주 묻는 질문
라인 웨이트를 잘 주려면 펜 태블릿이 꼭 필요한가요?
필압을 인식하는 장비가 있으면 편하지만, 마우스로도 선을 덧그리는 방식으로 굵기 차이를 줄 수 있습니다. 판단 기준을 익히는 것이 먼저입니다.
선 없이 색으로만 그리는 그림에도 라인 웨이트 개념이 쓰이나요?
쓰입니다. 경계의 선명함과 명도 대비가 선 굵기와 같은 역할을 하므로, 가까운 쪽 경계를 더 또렷하게 처리하는 식으로 응용합니다.
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