
웹툰·웹소설 계열 학과는 그림과 글, 이야기 구성 능력을 함께 봅니다. 수업에서는 짧은 콘티나 단편 원고를 완성하는 연습과 함께, 작품 의도를 말로 설명하는 …
수시는 준비 과정을, 정시는 시험 결과를 봅니다
수시는 고3 2학기 초에 원서를 내는 전형으로, 학생부 교과 성적을 보는 교과 전형, 학생부 전체를 보는 종합 전형, 실기나 포트폴리오를 보는 실기 전형 등으로 나뉩니다. 게임 관련 학과는 종합 전형과 실기 전형 비중이 큰 편이라, 게임에 대한 관심과 준비 과정을 기록과 작품으로 보여 줄 기회가 많습니다.
정시는 수능이 끝난 뒤 성적을 받고 원서를 내는 전형입니다. 대부분 수능 점수가 당락을 결정하고, 일부 학교는 실기 고사를 함께 봅니다. 학생부 기록보다 시험 한 번의 결과가 중요하다는 점이 수시와 가장 큰 차이입니다.
수시에 합격하면 그해 정시에는 지원할 수 없다는 점도 꼭 기억해야 합니다. 수시 원서를 쓸 때는 합격했을 때 정말 다닐 학교인지까지 생각하고 골라야 합니다.
같은 기준으로 비교한 수시와 정시
| 기준 | 수시 | 정시 |
|---|---|---|
| 주요 평가 요소 | 학생부, 실기, 포트폴리오, 면접 | 수능 성적, 학교에 따라 실기 |
| 원서 시기 | 고3 2학기 초 | 수능 성적 발표 이후 |
| 유리한 학생 | 내신 관리와 활동 기록이 꾸준한 학생, 실기가 강한 학생 | 수능에 강하고 학생부가 아쉬운 학생 |
| 게임 관련 학과 특징 | 실기·포트폴리오 전형이 다양함 | 모집 인원이 상대적으로 적은 경우가 많음 |
| 준비 포인트 | 학년별 활동 설계와 작품 축적 | 수능 과목 집중과 실기 병행 여부 판단 |
게임 관련 학과는 학교마다 수시와 정시 모집 비율이 크게 다릅니다. 어떤 학교는 대부분을 수시로 뽑고, 어떤 학교는 정시 비중이 큽니다. 목표 학교 몇 곳의 모집 요강을 비교해 보면 내가 어느 전형에 무게를 둬야 할지 보입니다.
수시를 준비한다면 학년별로 쌓아야 할 것
수시 종합 전형은 학생부에 남은 기록으로 평가합니다. 게임 관련 학과라면 정보, 미술, 국어처럼 지원 직무와 연결되는 과목의 성취와 세부 능력 특기사항이 중요하게 읽힙니다. 동아리 활동이나 탐구 보고서에서 게임을 주제로 한 경험이 있으면 관심을 보여 주는 근거가 됩니다.
- 1학년: 관심 직무(기획, 그래픽, 프로그래밍)를 좁히고 관련 동아리나 활동을 시작한다
- 2학년: 직무와 연결된 탐구 활동과 작은 작품을 남기고, 실기 기초를 다진다
- 3학년 1학기: 목표 학교 전형별 실기 과제를 확인하고 포트폴리오를 정리한다
- 원서 직전: 면접에서 활동과 작품을 직접 설명하는 연습을 한다
실기 전형은 학교마다 과제가 다릅니다. 그림 실기, 기획서 제출, 프로그래밍 결과물 제출 등 형식이 제각각이라 목표 학교를 일찍 정할수록 준비가 수월해집니다.
정시를 준비한다면 실기와의 균형이 관건입니다
정시 위주로 준비하는 학생은 수능 공부에 많은 시간을 써야 합니다. 그런데 지원하려는 학교가 정시에서도 실기를 본다면, 수능 공부와 실기 연습을 함께 해야 하는 부담이 생깁니다. 이 경우 실기가 있는 학교와 수능만 보는 학교를 나눠 원서 전략을 짜는 것이 중요합니다.
정시는 군별로 나눠 지원하기 때문에 안정, 적정, 도전 학교를 섞어 고르는 전략이 일반적입니다. 게임 관련 학과는 모집 인원이 적은 경우가 많아 해마다 경쟁 상황이 출렁일 수 있습니다. 지난해 결과만 믿기보다 여러 해의 흐름을 함께 보는 편이 안전합니다.
정시를 목표로 하더라도 게임에 대한 관심을 놓을 필요는 없습니다. 입학 후 바로 실습이 시작되므로, 고교 시절에 툴을 조금이라도 다뤄 본 학생이 1학년 적응이 빠릅니다.
수시와 정시를 함께 준비할 때 흔한 실수
가장 흔한 실수는 수시 실기 준비에 몰두하다 수능 최저 기준을 놓치는 경우입니다. 일부 수시 전형은 수능 최저학력기준을 요구하기 때문에, 실기만 잘해서는 합격할 수 없습니다. 지원할 전형에 최저 기준이 있는지 먼저 확인해야 합니다.
반대로 정시만 바라보다 학생부 관리를 아예 놓아 버리는 것도 아쉬운 선택입니다. 수능 당일 컨디션에 따라 결과가 크게 달라질 수 있기 때문에, 가능하면 수시 카드를 한두 장이라도 준비해 두는 학생이 많습니다.
세 번째 실수는 학과 이름만 보고 지원하는 것입니다. 같은 '게임' 이름이 붙어도 어떤 학과는 그래픽 중심이고, 어떤 학과는 프로그래밍이나 기획 중심입니다. 입학 후 배우는 내용이 내 관심 직무와 다르면 전과나 재수를 고민하게 됩니다. 원서를 쓰기 전에 교육과정표와 졸업 작품을 확인해 학과의 실제 방향을 파악해야 합니다.
마지막으로 실기 준비를 너무 늦게 시작하는 경우도 많습니다. 고3 여름에 실기를 시작하면 기초를 다질 시간이 부족해 결과물이 불안정해집니다. 실기 전형을 조금이라도 고려한다면 2학년 무렵부터 주 단위로 꾸준히 연습 시간을 확보해 두는 편이 안전합니다.
이런 학생은 수시, 이런 학생은 정시
내신이 꾸준하고 게임 관련 활동 기록이 학생부에 남아 있거나, 그림·기획·코딩 실기에 자신이 있다면 수시가 유리합니다. 학생부는 아쉽지만 모의고사 성적이 안정적이라면 정시 비중을 높이는 것이 맞습니다. 둘 다 애매하다면 실기 실력을 끌어올려 수시 실기 전형을 노리는 학생도 많습니다.
전형 선택은 성적표와 작품을 함께 놓고 봐야 정확해집니다. 지금 내신과 모의고사, 그리고 준비 중인 실기 작품을 기준으로 어느 쪽에 시간을 더 써야 할지 고민된다면, SBS아카데미게임학원 입시 상담에서 목표 학교 전형에 맞춘 준비 계획을 함께 세울 수 있습니다.
자주 묻는 질문
게임 관련 학과 실기 전형은 미술을 꼭 해야 하나요?
그래픽 계열은 그림 실기를 보는 경우가 많지만, 기획이나 프로그래밍 계열은 기획서나 코딩 결과물을 보는 곳도 있습니다. 지원 학과의 실기 과목을 먼저 확인하세요.
검정고시 출신도 수시에 지원할 수 있나요?
학교와 전형에 따라 지원 자격이 다릅니다. 검정고시 출신의 지원 가능 여부와 평가 방식은 각 학교 모집 요강에서 확인해야 합니다.
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