
게임기획이나 프로그래밍 계열 학과는 그림 대신 기획서, 코딩 결과물, 면접으로 평가하는 경우가 많습니다. 수업에서는 짧은 기획서를 쓰고 발표하는 연습, 간단한…
선택지가 넓다는 것은 기준이 필요하다는 뜻입니다
안산은 지하철로 서울과 경기 남부를 오가기 좋은 위치라, 통학이나 기숙사 생활을 전제로 지원할 수 있는 대학의 범위가 넓은 편입니다. 4년제 게임 관련 학과, 게임 전문 전문대학, 콘텐츠 계열 학과까지 후보에 올리면 금세 10곳이 넘어갑니다.
문제는 이 학교들이 같은 '게임 학과'라는 이름을 쓰더라도 입시에서 보는 것이 다르다는 점입니다. 어떤 곳은 그림 실기를 보고, 어떤 곳은 기획서나 면접을 중심으로 보며, 프로그래밍 계열은 학생부와 수학 성적을 중요하게 보기도 합니다. 그래서 학교 이름보다 먼저 내가 지원할 계열을 정해야 합니다.
- 그림 계열: 원화·일러스트, 게임그래픽, 캐릭터디자인 등 실기 비중이 큰 전공
- 기획 계열: 게임디자인, 콘텐츠기획처럼 기획서와 면접을 보는 전공
- 개발 계열: 게임공학, 게임프로그래밍처럼 학업 성적과 개발 경험을 보는 전공
- 3D 계열: 3D 그래픽, 애니메이션처럼 툴 작업물을 보는 전공
지원 학교의 모집요강은 직접 내려받아 비교하세요
입시 정보는 커뮤니티 후기보다 각 대학 입학처에 올라오는 모집요강이 정확합니다. 매년 실기 주제, 준비물, 시험 시간, 포트폴리오 제출 여부가 바뀔 수 있기 때문에 작년 정보를 그대로 믿으면 안 됩니다.
관심 학교를 4~6곳 정도로 추린 뒤 모집요강에서 다음 항목을 표로 정리해 보세요. 실기 유형(현장 실기, 포트폴리오, 면접), 반영 비율, 시험 날짜, 준비물, 디지털 실기 여부입니다. 이렇게 한눈에 놓고 보면 공통으로 준비할 부분과 학교별로 따로 챙길 부분이 분명하게 나뉩니다.
특히 실기 날짜가 겹치는지 일찍 확인해야 합니다. 같은 날 다른 지역 학교의 실기가 잡히면 둘 중 하나는 포기해야 하는 경우가 생깁니다. 모집요강이 나오기 전이라면 전년도 요강으로 큰 틀을 잡아 두고, 새 요강이 올라오면 바뀐 부분만 표에 고쳐 넣는 방식이 편합니다.
학년별로 무엇을 먼저 할지 정하기
- 고1: 계열 탐색 기간. 그림, 기획, 코딩을 조금씩 해 보며 맞는 쪽을 찾고 학교 성적을 안정적으로 유지합니다.
- 고2: 계열을 정하고 기초를 집중적으로 쌓는 기간. 그림 계열은 드로잉 기초, 기획 계열은 게임 분석과 문서 작성, 개발 계열은 코딩 기초를 시작합니다.
- 고2 겨울방학: 지원 학교 후보를 정하고 모집요강을 비교합니다. 실기 유형에 맞춘 연습으로 방향을 바꾸는 시점입니다.
- 고3 1학기: 실기 모의평가와 포트폴리오 구성. 내신 관리와 병행해야 하므로 일정 관리가 중요합니다.
- 고3 2학기: 원서 접수와 실기·면접 실전 준비. 시험 당일 동선까지 미리 점검합니다.
고3이 되어서 처음 시작하는 경우도 적지 않습니다. 이때는 지원 학교 수를 줄이고 한 가지 실기 유형에 집중하는 편이 결과가 좋습니다.
계열별로 안산에서 준비하기 좋은 방식
그림 계열은 연습량이 실력을 좌우합니다. 학교와 집이 가까운 안산 생활권 안에서 주 여러 번 그릴 수 있는 환경을 만드는 것이 중요합니다. 실기 주제를 시간 안에 그리는 연습도 꼭 필요하므로, 실전처럼 시간을 재고 그린 뒤 피드백을 받는 과정을 반복해야 합니다.
기획 계열은 게임을 많이 해 보는 것만으로는 부족합니다. 해 본 게임을 분석해 글로 정리하고, 직접 만든 게임 아이디어를 기획서로 쓰고, 면접에서 그 내용을 말로 설명하는 연습까지 이어져야 합니다. 개발 계열은 학업 성적이 기본이 되므로 수학과 정보 과목을 놓치지 않으면서 간단한 게임을 직접 만들어 본 경험을 쌓는 것이 좋습니다.
3D 계열은 장비 문제를 먼저 해결해야 합니다. 3D 툴은 컴퓨터 사양을 많이 타기 때문에 집 컴퓨터로 연습이 어렵다면 실습실을 쓸 수 있는 곳을 찾아야 합니다. 어느 계열이든 공통으로 필요한 것은 작업 과정을 기록해 두는 습관입니다. 날짜별로 연습한 결과물을 모아 두면 포트폴리오를 고를 때도, 면접에서 성장 과정을 설명할 때도 그대로 쓸 수 있습니다.
SBS아카데미게임학원에는 원화&일러스트학과(입시), 기획학과(입시), 프로그래밍학과(입시), 3D그래픽학과(입시) 과정이 계열별로 나뉘어 있습니다. 어느 과정이든 개인 면담으로 목표 대학과 현재 실력을 확인한 뒤 교육 단계를 정하는 방식이라, 시작 시기가 늦었더라도 출발점을 정리하는 데 도움이 됩니다.
실기 시험 당일, 이동 계획이 실력만큼 중요합니다
안산에서 서울이나 다른 경기 지역 대학으로 실기를 보러 갈 때는 출근 시간대와 겹치는 경우가 많습니다. 입실 시간이 이른 학교라면 평소보다 훨씬 일찍 출발해야 하고, 준비물이 많은 그림 실기는 짐을 들고 환승하는 것도 부담입니다.
- 시험 전 주말에 같은 시간대로 한 번 미리 가 보기
- 환승역과 도보 경로를 미리 확인하고 지연에 대비해 여유 시간 두기
- 준비물 목록을 모집요강 기준으로 전날 다시 확인하기
- 실기 날짜가 연달아 있을 때는 체력 배분을 고려해 일정 짜기
이런 준비는 사소해 보이지만, 시험장에 늦거나 지쳐서 도착하면 평소 실력을 내기 어렵습니다.
지역 안에서 게임 산업과 연결되는 경험 만들기
면접에서는 왜 이 전공을 선택했는지, 게임을 만들기 위해 무엇을 해 봤는지를 자주 묻습니다. 경기도에는 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 경기글로벌게임센터가 있어 도내 게임 산업 행사와 지원 사업 소식이 이곳을 통해 나옵니다. 학생이 참여할 수 있는 행사나 게임잼이 있는지 살펴보고, 직접 참여한 경험을 면접 이야기로 연결하면 설득력이 커집니다.
지원할 계열은 정했는데 학교별 실기 유형이 헷갈리거나, 지금 작업물로 어느 학교까지 노려볼 수 있을지 판단이 서지 않는다면 안산점 게임입시 상담에서 모집요강을 같이 펼쳐 놓고 남은 기간에 맞는 준비 순서를 짜 보세요.
자주 묻는 질문
그림 실기 없이 갈 수 있는 게임 학과도 있나요?
기획이나 프로그래밍 계열은 그림 실기 대신 학생부, 면접, 기획서 등을 보는 경우가 많습니다. 학교마다 다르므로 모집요강에서 전형 방법을 꼭 확인해야 합니다.
디지털 실기와 손 그림 실기는 따로 준비해야 하나요?
기초는 같지만 도구 사용에 익숙해지는 시간이 따로 필요합니다. 지원 학교가 디지털 실기를 본다면 시험과 같은 환경에서 연습하는 기간을 미리 확보해 두는 것이 좋습니다.
내신이 낮으면 게임 학과 진학이 어렵나요?
실기 비중이 큰 전형은 내신 영향이 상대적으로 작을 수 있습니다. 다만 전형마다 반영 방식이 달라 지원 전형의 반영 비율을 확인하고 전략을 세워야 합니다.
가까운 캠퍼스에서 게임 입시 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.