010-2135-9730무료 상담
질문형

유니티와 언리얼, 취업에는 어느 쪽이 유리할까?

유니티와 언리얼 중 어느 한쪽이 취업에 언제나 유리하다고 말하기는 어렵습니다. 모바일·캐주얼 게임을 만드는 회사는 유니티를, 고사양 PC·콘솔 게임을 만드는 회사는 언리얼을 쓰는 경향이 있기 때문입니다. 그래서 엔진을 고르기 전에 내가 어떤 게임을 만드는 회사에 가고 싶은지를 먼저 정하는 것이 순서입니다. 엔진 하나를 깊게 다룬 경험은 다른 엔진으로 옮길 때도 그대로 힘이 됩니다.

읽는 시간 약 7분게임프로그래밍
게임프로그래밍 과정
이 글과 연결된 과정게임프로그래밍 과정 알아보기

게임은 사람이 동시에 즐기는 경우가 많아 서버와 네트워크 지식도 중요합니다. 과정 후반에는 여러 명이 접속하는 간단한 멀티플레이 기능을 구현해 보며 클라이언트…

엔진 선택은 결국 회사가 만드는 게임으로 정해집니다

게임 회사는 자기들이 만드는 게임에 맞는 엔진을 고릅니다. 가볍고 빠르게 여러 기기에 출시해야 하는 모바일 게임은 유니티를 쓰는 경우가 많고, 사실적인 그래픽이 중요한 대작은 언리얼을 쓰는 경우가 많습니다. 일부 대형 회사는 자체 엔진을 쓰기도 합니다.

따라서 어느 엔진의 채용이 더 많은가라는 질문보다, 내가 지원하고 싶은 회사들이 어느 쪽을 쓰는가를 확인하는 편이 실제 취업에 더 도움이 됩니다. 관심 있는 회사의 대표 게임과 채용 공고를 찾아보면 쓰는 엔진이 대개 드러납니다.

회사가 한 엔진만 고집하지 않는 경우도 늘고 있습니다. 같은 회사라도 프로젝트마다 다른 엔진을 쓰기도 하므로, 공고는 회사 단위가 아니라 프로젝트 단위로 읽는 것이 정확합니다.

두 엔진의 차이를 한눈에 보면

구분유니티언리얼
주 언어C#C++, 블루프린트
많이 쓰는 분야모바일, 캐주얼, 인디, AR·VR 콘텐츠PC·콘솔 대작, 고품질 3D, 실시간 영상
처음 배울 때구조가 단순해 입문이 빠른 편기능이 방대해 처음엔 낯선 편
포트폴리오에서 보이는 강점빠른 완성, 다양한 기능 구현그래픽 품질, C++ 설계 능력

유니티는 C#으로 게임 규칙과 동작을 빠르게 만들어 볼 수 있어 작은 게임을 여러 개 완성하기 좋습니다. 언리얼은 블루프린트로 시작해 C++로 깊이 들어가는 구조라서, 처음은 느려도 고품질 3D 결과물을 만들기에 유리합니다.

표는 일반적인 경향일 뿐입니다. 유니티로 만든 고품질 3D 게임도 있고, 언리얼로 만든 모바일 게임도 있습니다. 엔진의 이미지보다 실제로 그 엔진으로 무엇을 만들어 보였는지가 평가를 좌우합니다.

유니티가 잘 맞는 사람

모바일 게임이나 캐주얼 게임, 인디 게임에 관심이 많다면 유니티가 자연스러운 선택입니다. 짧은 시간에 아이디어를 게임으로 만들어 보는 경험을 많이 쌓을 수 있고, 프로그래밍이 처음인 사람도 비교적 빨리 결과를 볼 수 있어 동기를 유지하기 쉽습니다.

유니티로 준비한다면 기능을 많이 넣는 것보다 코드 구조와 최적화를 보여 주는 것이 중요합니다. 모바일 기기에서 끊김 없이 돌아가도록 메모리와 프레임을 관리한 경험, 데이터를 외부 파일로 빼서 기획자가 수치를 바꿀 수 있게 만든 경험 같은 것이 실무와 가까운 증거가 됩니다.

유니티는 게임 외에도 메타버스, AR·VR, 교육용 인터랙티브 콘텐츠를 만드는 회사에서 쓰이는 경우가 있습니다. 게임 회사만 바라보지 않고 지원 범위를 넓히고 싶은 사람에게는 이런 점도 고려할 만한 장점입니다. 다만 분야마다 요구하는 기능이 다르니 지원 분야에 맞는 작은 프로젝트를 하나 더 준비해 두면 좋습니다.

언리얼이 잘 맞는 사람

고사양 PC·콘솔 게임, 액션이나 오픈 월드 같은 대작 장르에 관심이 있다면 언리얼을 주력으로 삼는 편이 좋습니다. 이 분야 회사들은 언리얼 경험을 요구하거나 우대하는 경우가 많고, C++ 실력을 함께 봅니다.

언리얼로 준비할 때 흔한 함정은 블루프린트만으로 프로젝트를 끝내는 것입니다. 블루프린트는 빠르게 동작을 만들기 좋지만, 실무에서는 핵심 로직을 C++로 작성하고 블루프린트와 연결하는 방식을 많이 씁니다. 포트폴리오에 C++ 클래스 설계와 블루프린트 연동을 함께 보여 주면 훨씬 설득력이 생깁니다.

언리얼 프로젝트는 용량이 크고 빌드 시간이 길어서, 포트폴리오를 제출할 때 검토자가 실행하기 어려운 경우가 있습니다. 실행 파일과 함께 핵심 장면을 담은 짧은 플레이 영상, 내가 작성한 C++ 코드의 위치를 정리한 안내 문서를 함께 준비하면 검토하는 사람의 수고를 크게 줄일 수 있습니다. 머티리얼이나 라이팅처럼 아트와 겹치는 영역을 다뤄 본 경험도 언리얼 직무에서는 좋은 이야깃거리가 됩니다.

엔진보다 오래 남는 실력도 있습니다

엔진은 도구이고, 회사에 들어가면 다른 엔진을 배워야 하는 일도 생깁니다. 그때 빨리 적응하는 사람은 엔진 사용법보다 게임 루프, 상태 관리, 충돌 처리, 메모리 관리 같은 공통 원리를 이해한 사람입니다. 면접관도 이런 원리를 설명할 수 있는지를 자주 확인합니다.

그래서 엔진 하나를 깊게 판 뒤, 다른 엔진은 기본 구조를 이해하는 정도로 경험해 두는 전략이 현실적입니다. 두 엔진을 얕게 아는 것보다 하나를 깊게 다루고 다른 하나와 차이를 설명할 수 있는 편이 훨씬 높은 평가를 받습니다. 예를 들어 같은 기능을 두 엔진에서 어떻게 다르게 구현하는지 짧게 비교해 둔 메모만 있어도 면접에서 할 말이 많아집니다.

이름과 연락처만 남기면 담당 멘토가 연락드립니다상담 가능 시간 평일·주말 · 전화 010-2135-9730

아직 정하지 못했다면 이렇게 결정하세요

  1. 가고 싶은 회사 다섯 곳 정도를 고르고 대표 게임의 장르와 플랫폼을 정리하기
  2. 각 회사 채용 공고에서 요구하는 엔진과 언어를 표로 모으기
  3. 두 엔진으로 같은 간단한 게임을 짧게 만들어 보며 손에 맞는 쪽 확인하기
  4. 한쪽을 주력으로 정하고 완성작이 나올 때까지 바꾸지 않기

이렇게 정리해 보면 엔진 선택의 불안이 꽤 줄어듭니다. 중요한 것은 고르는 데 너무 오래 머물지 않는 것입니다. 어느 쪽을 골라도 완성작이 있으면 기회가 생기고, 완성작이 없으면 어느 엔진도 도움이 되지 않습니다.

관심 장르는 있지만 어느 엔진이 내 목표에 맞을지 확신이 서지 않는다면, SBS아카데미게임학원 유니티·언리얼 과정 상담에서 목표 회사와 현재 실력을 기준으로 주력 엔진을 함께 골라 드립니다.

자주 묻는 질문

두 엔진을 모두 배우면 취업에 더 유리한가요?

하나를 깊게 다룬 상태라면 도움이 됩니다. 둘 다 얕게 아는 상태라면 오히려 어느 쪽에서도 경쟁력이 약해 보일 수 있습니다.

자체 엔진을 쓰는 회사에는 어떻게 준비하나요?

공개 엔진 경험에 더해 C++과 자료구조, 게임 루프 같은 원리를 탄탄히 준비하는 것이 좋습니다. 원리를 이해하면 처음 보는 엔진에도 적응이 빠릅니다.

엔진 버전은 최신으로 맞춰야 하나요?

최신일 필요는 없지만 너무 오래된 버전은 피하는 편이 좋습니다. 포트폴리오에 사용한 버전을 적어 두면 검토하는 사람이 실행하기 쉽습니다.

TIP내 상황에 맞는 답이 필요하다면 무료 상담에서 지금 수준과 목표를 기준으로 구체적으로 안내해 드립니다.

가까운 캠퍼스에서 게임프로그래밍 알아보기

사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.

함께 읽으면 좋은 글

Free consulting

게임프로그래밍, 내 상황에서는 어떻게 시작할까요?

글에서 다룬 내용을 내 실력과 목표에 맞춰 담당 멘토가 구체적으로 정리해 드립니다.

  1. 상담 신청서 접수
  2. 담당 멘토가 연락드림
  3. 방문 또는 전화로 진로·과정 상담
전화로 바로 상담010-2135-9730
전화 상담상담 신청