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일러스트 외주 계약 전 확인할 것

일러스트 외주 계약 전에 가장 먼저 확인할 것은 그림이 '어디에, 얼마 동안, 어떤 방식으로' 쓰이는지입니다. 사용 범위가 정해져야 저작권을 넘길지 사용만 허락할지, 비용을 얼마로 할지 판단할 수 있습니다. 그다음 수정 범위, 원본 파일 제공, 대금 지급 시점, 취소될 때의 비용, 포트폴리오 공개 여부를 정합니다. 처음 외주를 받을 때 놓치기 쉬운 항목을 순서대로 정리했습니다.

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아이패드로 그리든 판 태블릿으로 그리든 기본 원리는 같습니다. 수업에서는 도구 사용법보다 형태, 명암, 색을 보는 눈을 기르는 데 집중하고, 도구는 그 원리를…

사용 범위: 같은 그림도 쓰임에 따라 조건이 다릅니다

개인 블로그 프로필에 쓰는 그림과 상품 포장, 광고, 게임 속 이미지로 쓰는 그림은 같은 그림이라도 가치와 조건이 다릅니다. 의뢰인이 '그냥 이것저것 쓸 거예요'라고 말한다면 구체적으로 물어봐야 합니다. 사용 범위가 흐릿한 채 작업을 시작하면 나중에 생각하지 못한 곳에 그림이 쓰여도 문제를 제기하기 어렵습니다.

  • 용도: 개인용, 상업용, 판매 상품 인쇄, 광고, 게임이나 앱 속 사용
  • 매체: 온라인, 인쇄물, 영상, 굿즈 등 어디에 실리는가
  • 기간: 정해진 기간만 쓰는가, 기간 제한이 없는가
  • 지역: 국내에서만 쓰는가, 해외에서도 쓰는가
  • 수정과 변형: 의뢰인이 그림을 잘라 쓰거나 고쳐 써도 되는가

이 내용은 대화로만 나누지 말고 견적서나 계약서에 적어 두세요. 범위가 넓어질수록 비용이 달라지는 것이 일반적이라는 점도 처음에 함께 이야기해 두면, 나중에 사용 범위를 늘리고 싶을 때 추가 협의가 자연스러워집니다.

저작권을 넘기는가, 사용만 허락하는가

외주 계약에서 가장 중요한 갈림길입니다. 저작재산권 양도는 그림을 활용할 권리 자체를 의뢰인에게 넘기는 것이고, 이용허락은 권리는 작가에게 두고 정해진 범위에서 쓰도록 허락하는 것입니다. 양도하면 작가는 그 그림을 다시 판매하거나 다른 곳에 쓰기 어려워집니다.

의뢰인이 양도를 원한다면 왜 필요한지 물어보세요. 게임 캐릭터나 회사 마스코트처럼 의뢰인이 오래 독점적으로 써야 하는 경우라면 양도가 합리적일 수 있고, 그만큼 비용에 반영하는 것이 일반적입니다. 정해진 행사 포스터처럼 사용 목적이 분명하다면 이용허락으로도 충분할 수 있습니다. 양도하더라도 작가 이름을 어떻게 표기할지는 따로 정해 두세요. 계약서에 양도와 이용허락 중 어느 쪽인지 분명한 표현이 없다면 반드시 물어보고 문구를 고쳐야 합니다. '모든 권리를 의뢰인에게 귀속한다' 같은 넓은 표현은 양도로 해석될 수 있으니, 의도와 다르다면 서명 전에 바로잡으세요.

작업 과정: 시안, 수정, 원본 파일

수정 범위를 정하지 않으면 작업이 끝나지 않습니다. 완성 직전에 구도를 통째로 바꿔 달라는 요청이 와도 거절할 근거가 없어지기 때문입니다. 작업을 단계로 나누고, 단계마다 확인을 받는 방식으로 진행하는 것이 서로에게 안전합니다.

  1. 러프 시안 단계: 구도와 구성 확인, 이 단계에서 큰 방향 확정
  2. 선화나 기본 색 단계: 세부 디자인 확인
  3. 완성 단계: 작은 수정만 반영
  4. 단계별 무료 수정 횟수와 그 이후 추가 비용 기준
  5. 확정된 단계로 돌아가는 수정은 별도 협의라는 원칙

원본 파일 제공 여부도 확인합니다. 레이어가 살아 있는 원본 파일을 주면 의뢰인이 그림을 쉽게 고쳐 쓸 수 있습니다. 원본을 함께 줄지, 완성 이미지만 줄지, 원본 제공 시 비용이 달라지는지를 미리 정해 두세요. 전달할 파일의 크기와 형식, 인쇄용인지 화면용인지도 함께 확인합니다.

돈과 일정: 지급 시점과 취소 비용

처음 외주를 받는 작가가 가장 많이 겪는 문제는 대금입니다. 작업을 다 끝냈는데 연락이 끊기거나, 지급이 계속 미뤄지는 경우가 있습니다. 작업 전에 일부를 먼저 받고 완성 후 나머지를 받는 방식이 흔히 쓰이며, 비율과 지급일을 문서에 적어 두는 것이 좋습니다.

의뢰인 사정으로 작업이 중간에 취소될 때의 비용도 정해 두세요. 러프까지 진행했다면 얼마, 선화까지 진행했다면 얼마처럼 단계별로 정하면 서로 납득하기 쉽습니다. 마감 일정은 작가의 작업 시간과 의뢰인의 확인 시간을 모두 넣어 잡아야 합니다. 의뢰인의 확인이 늦어지면 마감도 그만큼 미뤄진다는 조건을 함께 적어 두면 무리한 일정을 피할 수 있습니다. 세금 처리 방식도 지급 전에 확인하세요.

공개와 활용: 포트폴리오와 학습 이용

외주 작업은 작가에게 중요한 포트폴리오입니다. 그런데 의뢰인이 공개 전 비밀 유지를 원하거나, 아예 공개를 원하지 않을 수 있습니다. 포트폴리오에 언제부터 올릴 수 있는지, 의뢰인 이름을 밝혀도 되는지 계약 단계에서 정해 두세요. 정하지 않은 채로 올렸다가 문제가 되면 신뢰를 잃습니다. 공개가 어렵다면 의뢰인 이름 없이 일부만 보여 주거나, 작업 분야만 적는 방식으로 협의할 수도 있습니다.

최근에는 결과물을 AI 학습 자료로 쓰지 않는다는 조항을 넣고 싶어 하는 작가도 많습니다. 원한다면 계약서에 직접 문구를 넣자고 제안할 수 있습니다. 반대로 의뢰인이 작업에 AI 사용 금지를 요구하기도 하니, 내 작업 과정에서 AI를 쓰는지 여부도 솔직하게 밝혀 두는 것이 좋습니다.

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말보다 문서, 문서보다 기록

개인 의뢰나 작은 외주는 메신저 대화만으로 시작하는 경우가 많습니다. 정식 계약서가 없다면 최소한 사용 범위, 권리, 수정 횟수, 금액, 지급일, 마감, 취소 비용을 한 메시지에 정리해 보내고 동의를 받아 두세요. 작업 중 바뀐 내용도 그때그때 기록합니다. 문제가 생겼을 때 가장 큰 힘이 되는 것은 이런 기록입니다.

외주는 실력과 함께 일을 정리하는 능력이 필요한 영역입니다. 외주를 받기 위한 포트폴리오부터 다시 다듬어야 할지 고민이라면, SBS아카데미게임학원 일러스트 과정 상담에서 원하는 외주 분야에 맞춰 작품 구성을 함께 점검할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

처음이라 단가를 어떻게 정해야 할지 모르겠어요.

작업 시간, 사용 범위, 권리 조건을 함께 고려해 정합니다. 비슷한 경력의 작가들이 공개한 기준을 참고하되, 내 작업 시간을 계산해 너무 낮게 잡지 않는 것이 중요합니다.

지인 의뢰도 계약서를 써야 하나요?

간단하게라도 조건을 정리해 두는 편이 관계를 지키는 데 도움이 됩니다. 메시지로 조건을 정리해 서로 확인하는 것만으로도 오해를 크게 줄일 수 있습니다.

TIP내 상황에 맞는 답이 필요하다면 무료 상담에서 지금 수준과 목표를 기준으로 구체적으로 안내해 드립니다.

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