
게임 관련 학과 입시는 학교마다 실기 방식이 크게 다릅니다. 현장에서 주제를 받아 그리는 곳, 포트폴리오를 제출하는 곳, 면접에서 작품을 설명하게 하는 곳이 …
생활권 안에도 게임 전공이 있다는 점부터 확인하세요
게임 학과라고 하면 수도권 학교부터 떠올리기 쉽지만, 천안·아산 생활권에도 게임을 가르치는 학과가 있습니다. 예를 들어 호서대 게임소프트웨어학과 학생 팀은 2026년 충남글로벌게임센터와 아산시가 함께 연 미래 게임잼에서 피구를 소재로 한 2D 액션 게임으로 대상을 받았습니다. 지역 학과 학생들이 지역 게임 행사에서 실제 결과물을 내고 있다는 뜻입니다.
지역 학교에 진학하면 통학이 가능해 생활비 부담이 줄고, 고등학교 때부터 다니던 학원이나 작업 환경을 그대로 이어 갈 수 있습니다. 수도권 학교는 게임 회사와 행사가 가까운 대신 자취나 장거리 통학이 필요할 수 있습니다. 두 쪽 모두 장단점이 있으므로 학교 이름보다 교육과정과 입시 방식, 생활 조건을 함께 비교해 보세요. 학과 정보와 전형 방식은 해마다 바뀔 수 있으니 반드시 지원하는 해의 모집요강으로 확인해야 합니다.
계열마다 내야 하는 작품이 다릅니다
게임 학과 입시는 계열에 따라 준비할 결과물이 크게 다릅니다. 내가 어느 계열로 지원하는지 먼저 정해야 작품 준비 방향이 흔들리지 않습니다.
| 계열 | 준비할 결과물 | 평가에서 중요하게 보는 점 |
|---|---|---|
| 그림(원화·일러스트) | 드로잉, 캐릭터·배경 디자인, 실기 주제 연습작 | 기초 형태력, 디자인 의도, 시간 안 완성 능력 |
| 기획 | 게임 분석 글, 기획서, 설정 자료 | 논리적인 구성, 아이디어를 설명하는 힘 |
| 프로그래밍 | 직접 만든 간단한 게임, 코드 설명 | 기초 학업 역량, 문제를 해결한 과정 |
| 3D 그래픽 | 모델링, 애니메이션 작업물 | 형태 이해, 툴 활용과 완성도 |
어느 계열이든 결과물만큼 과정이 중요합니다. 어떤 고민을 거쳐 이런 결과가 나왔는지 설명할 수 있어야 면접에서 좋은 평가를 받습니다. 작업할 때마다 초안, 수정본, 완성본을 함께 저장해 두는 습관을 들이세요.
지역에서 한 활동을 면접 이야기로 바꾸는 법
면접에서 자주 나오는 질문은 '왜 이 학과에 오려고 하나요', '게임을 만들기 위해 해 본 것이 있나요' 같은 것입니다. 이때 게임을 좋아한다는 말만 반복하면 다른 지원자와 구별되지 않습니다. 직접 해 본 활동을 구체적으로 말해야 합니다.
- 활동 이름과 시기를 정확히 기록해 둡니다.
- 내가 맡은 역할을 한 문장으로 정리합니다. 예를 들어 캐릭터 디자인, 레벨 구성, 버그 찾기처럼 구체적으로 씁니다.
- 어려웠던 점과 해결한 방법을 하나씩 적어 둡니다.
- 그 경험이 지원 학과에서 배우고 싶은 것과 어떻게 이어지는지 연결합니다.
충남글로벌게임센터처럼 지역 기관이 여는 게임잼이나 행사, 학교 동아리 활동, 지역 콘텐츠 공모전은 모두 좋은 재료가 됩니다. 참가 대상이 대학생이나 청년으로 정해진 행사도 있으니 고등학생은 참여 조건을 먼저 확인하고, 참여가 어렵다면 관람하고 분석한 경험이라도 정리해 두세요.
내신과 실기를 함께 챙기는 주간 계획
실기 준비에 집중하다 보면 내신이 흔들리기 쉽습니다. 그러나 많은 전형이 학생부를 일정 부분 반영하기 때문에 학교 성적을 완전히 놓으면 선택지가 줄어듭니다. 요일마다 역할을 정해 두면 둘을 함께 챙기기가 수월합니다.
- 실기 수업이 있는 날: 수업에 집중하고 그날 받은 피드백을 메모합니다.
- 수업이 없는 평일: 학교 공부를 중심으로 하되 30분 정도 실기 연습을 이어 갑니다.
- 주말: 실기 과제와 작품 작업을 몰아서 하고, 한 주의 결과물을 정리합니다.
- 시험 2주 전: 실기 비중을 줄이고 내신 대비에 집중합니다.
이 계획은 예시일 뿐이므로 학교 일정과 이동 시간에 맞게 조정하세요. 중요한 것은 실기 연습이 끊기는 날이 길어지지 않게 하는 것입니다.
고3이 되어 시작했다면 범위를 좁히는 것이 먼저입니다
고3이 되어서야 게임 학과 진학을 결심하는 학생도 적지 않습니다. 이때 가장 피해야 할 것은 여러 계열과 여러 학교를 동시에 준비하려는 욕심입니다. 남은 시간이 짧을수록 한 가지 계열, 비슷한 전형을 쓰는 몇 개 학교로 범위를 좁혀야 결과물의 완성도를 끌어올릴 수 있습니다.
그림 계열이라면 처음부터 화려한 완성작을 노리기보다 실기 주제에 맞춰 시간 안에 안정적으로 그리는 연습에 집중합니다. 기획 계열이라면 게임 한두 편을 깊게 분석한 글과 짧은 기획서 한 편을 완성도 있게 다듬는 편이 낫습니다. 프로그래밍 계열이라면 작아도 끝까지 동작하는 게임 하나를 만들고, 그 과정을 설명하는 연습을 해 두세요.
시간이 부족하다고 느껴질수록 매주 무엇을 완성할지 정해 두는 것이 도움이 됩니다. 주 단위로 작은 목표를 끝내다 보면 원서 접수 시점에 제출할 결과물이 하나씩 쌓여 있게 됩니다.
실기 날 이동은 역과 시간표부터 확인하세요
천안·아산에서 수도권 학교로 실기를 보러 갈 때는 1호선 전철과 KTX·SRT 가운데 입실 시간에 맞는 쪽을 골라야 합니다. 전철은 저렴하지만 시간이 오래 걸리고, KTX·SRT는 빠르지만 내린 뒤 학교까지 다시 이동해야 하는 경우가 많습니다. 시험 전 주말에 같은 경로로 한 번 다녀와 보면 실제 소요 시간을 알 수 있습니다. 집에서 역까지 가는 시간도 꼭 계산에 넣으세요. 읍·면 지역에 산다면 이른 아침 버스가 드물어 가족의 차량 지원이 필요할 수 있습니다. 준비물이 많은 그림 실기는 전날 가방을 싸 두고, 모집요강의 준비물 목록과 한 번 더 대조해 보는 것이 좋습니다.
지원 계열은 정했지만 지금 작품으로 지역 학과와 수도권 학과 중 어디까지 도전할 수 있을지 판단이 어렵다면, 천안아산점에서 원화&일러스트학과(입시), 기획학과(입시), 프로그래밍학과(입시), 3D그래픽학과(입시) 가운데 맞는 과정을 두고 작업물부터 진단받아 보는 것을 권합니다.
자주 묻는 질문
지역 대학과 수도권 대학을 함께 지원해도 되나요?
많은 학생이 두 지역을 함께 지원합니다. 다만 실기 날짜가 겹치지 않는지, 학교마다 준비할 작품 유형이 비슷한지 미리 확인해야 준비가 흩어지지 않습니다.
게임잼 같은 활동이 없으면 면접에서 불리한가요?
꼭 대회 경력이 있어야 하는 것은 아닙니다. 혼자 만든 작은 게임이나 꾸준히 써 온 게임 분석 노트도 구체적으로 설명할 수 있다면 충분히 좋은 이야깃거리가 됩니다.
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