
입시 포트폴리오는 완성도만큼 성장 과정이 보이는 것이 중요합니다. 수업에서는 기초 드로잉, 캐릭터 디자인, 배경 구성 같은 과제를 단계별로 쌓고, 마지막에 학…
지원 학교 후보부터 넓게 모아 봅니다
처음에는 학교를 고르기보다 후보를 모으는 단계가 필요합니다. 게임 관련 학과는 수도권에 많지만 대전·충남 같은 인근 지역에도 콘텐츠·게임 계열 학과가 있습니다. 청주에서 통학할 수 있는 거리인지, 자취나 기숙사를 생각해야 하는지에 따라 후보의 범위가 달라집니다.
후보를 모을 때는 학교 이름 옆에 세부 전공을 꼭 함께 적어 두세요. 게임그래픽, 게임기획, 게임프로그래밍처럼 같은 학교 안에서도 세부 전공마다 실기 과목과 선발 방식이 다를 수 있습니다. 학교 이름만 적어 두면 나중에 전형을 비교할 때 혼란이 생깁니다.
정보는 각 학교 입학처의 모집요강이 기준입니다. 선배 후기나 커뮤니티 글은 지난해 기준인 경우가 많아서 참고로만 보고, 최종 확인은 반드시 공식 자료로 하세요. 모집요강이 나오기 전이라면 전년도 요강으로 큰 틀을 잡고, 새 요강이 나오면 바뀐 부분만 다시 확인하면 됩니다.
전형 유형별로 준비 방법이 달라집니다
| 전형 유형 | 평가에서 보는 것 | 연습 방법 |
|---|---|---|
| 포트폴리오 제출 | 작품 구성, 기초, 창의성 | 작품을 고르고 순서와 설명을 다듬기 |
| 현장 실기 | 시간 안에 주제를 해석해 완성하는 힘 | 시험 시간과 같은 조건으로 반복 연습 |
| 면접 중심 | 지원 동기, 이해도, 표현력 | 작품 의도와 관심 분야를 말로 설명하기 |
포트폴리오 전형은 평소 작업을 꾸준히 쌓아 온 학생에게 유리합니다. 대신 많이 넣는 것보다 잘 고르는 것이 중요합니다. 기초가 보이는 작품, 직접 디자인하거나 기획한 작품, 지원 전공과 맞는 작품이 고르게 들어가야 합니다.
현장 실기는 평소 실력보다 시험 조건에서의 실력이 결과를 좌우합니다. 집에서는 잘 그리던 학생도 시간이 정해지면 구도를 잡는 데 너무 오래 쓰거나 마무리를 못 하는 경우가 많습니다. 기획 계열 실기라면 주어진 주제로 정해진 시간 안에 기획안을 쓰는 연습을 해야 합니다.
남은 기간을 거꾸로 계산해 계획을 세웁니다
입시 준비는 시험일에서 거꾸로 계산하는 것이 가장 정확합니다. 시험 직전 몇 달은 실전 연습과 작품 마무리에 써야 하므로, 기초를 다질 시간은 생각보다 짧습니다. 지금 시점에서 남은 기간을 크게 세 덩어리로 나눠 보세요.
- 기초 단계: 드로잉 기초나 게임 분석, 문서 작성처럼 계열의 바탕을 다지는 시기
- 작품 단계: 지원 학교 유형에 맞는 작품이나 기획서를 하나씩 완성하는 시기
- 실전 단계: 시간을 재는 모의 실기, 포트폴리오 정리, 면접 연습을 반복하는 시기
기간이 넉넉하지 않다면 기초 단계를 줄이기보다 지원 학교 수를 줄이는 편이 낫습니다. 기초가 흔들린 상태로 작품을 많이 만들면 평가자 눈에는 같은 약점이 반복해서 보입니다. 학교를 좁히고 그 유형에 맞춰 깊게 준비하는 것이 짧은 기간에는 더 효과적입니다.
학교 공부와 실기 연습이 부딪칠 때
고등학생에게 가장 큰 제약은 시간입니다. 학교 수업과 시험, 수행평가가 이어지면 실기 연습은 가장 먼저 밀려납니다. 이럴 때 연습을 아예 쉬면 다시 손이 풀리기까지 시간이 걸리므로, 시험 기간에는 짧게라도 유지만 하는 최소 연습량을 정해 두세요.
평일에는 크로키 몇 장, 게임 한 장면을 보고 구조를 메모하는 정도의 짧은 과제가 좋습니다. 대신 주말에는 시험과 같은 조건으로 길게 한 번 연습합니다. 이렇게 평일의 짧은 연습과 주말의 긴 연습을 나누면 학교생활을 크게 흔들지 않고도 실기 감각을 유지할 수 있습니다.
방학은 작품 단계를 몰아서 진행하기 좋은 시기입니다. 학기 중에는 기초와 감각을 유지하고, 방학에 포트폴리오에 들어갈 작품을 집중해서 완성하는 식으로 한 해의 흐름을 잡아 두면 계획이 덜 무너집니다.
시험 날 이동은 오송역을 기준으로 짭니다
수도권 학교에 지원한다면 시험 날 이동이 생각보다 큰 변수입니다. 청주는 KTX 오송역이 있어 수도권으로 가기 좋은 편이지만, 집에서 오송역까지 가는 시간과 도착역에서 학교까지 가는 시간을 함께 계산해야 합니다. 오전 일찍 시작하는 실기라면 전날 이동해 근처에서 쉬는 것이 컨디션 관리에 좋습니다.
여러 학교에 지원하면 시험 날짜가 이어지거나 겹칠 수 있습니다. 지원 학교별 시험일, 장소, 준비물을 한 표에 정리해 두면 실수를 줄일 수 있습니다. 현장 실기는 학교마다 사용할 수 있는 도구가 정해져 있으니, 준비물 목록은 시험 며칠 전에 다시 확인하세요.
면접과 진학 후까지 이어지는 준비
면접에서는 제출한 작품에 대해 왜 이렇게 만들었는지를 묻는 경우가 많습니다. 작품마다 의도, 참고한 것, 아쉬운 점을 짧게 정리해 두면 당황하지 않고 답할 수 있습니다. 좋아하는 게임을 물으면 재미있었다는 감상보다, 어떤 구조나 연출이 인상 깊었는지 만드는 사람의 눈으로 설명하는 편이 좋습니다.
진학 후의 그림도 미리 그려 두면 지원 동기가 구체적으로 바뀝니다. 충청권에서는 충북글로벌게임센터가 대전·충남 기관과 함께 대학부가 포함된 인디게임 공모전 '인디유'를 운영한 적이 있습니다. 대학에 들어가서 팀을 꾸려 이런 공모전에 도전해 보겠다는 계획은 면접에서 말할 수 있는 현실적인 목표가 됩니다.
입시는 학생 혼자 버티기 어려운 일정입니다. 보호자와 지원 학교, 이동 계획, 비용을 미리 함께 정리해 두면 막판에 흔들리지 않습니다. 원하는 학교의 실기 유형은 알겠는데 지금 작품 수준으로 어떤 유형에 집중해야 할지 판단이 서지 않는다면, 청주점 3D그래픽학과(입시)나 프로그래밍학과(입시) 상담에 최근 작업을 가져와 우선순위를 정리해 보세요.
자주 묻는 질문
게임 학과는 수능 성적이 필요 없나요?
학교와 전형에 따라 수능이나 학생부 반영 방식이 다릅니다. 실기 위주 전형이라도 최저 기준이나 반영 비율이 있을 수 있으니 모집요강을 확인하세요.
프로그래밍 계열은 실기로 무엇을 준비하나요?
학교마다 다르지만 직접 만든 게임이나 코드, 문제 해결 과정 설명을 보는 경우가 많습니다. 간단한 게임이라도 끝까지 완성해 본 경험이 중요합니다.
가까운 캠퍼스에서 게임 입시 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.