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게임 QA 수업은 이렇게 진행됩니다
테스트 케이스는 QA의 설계도입니다. 기능 하나를 확인하더라도 정상적인 사용, 경계값, 잘못된 입력, 다른 기능과의 충돌까지 빠짐없이 따져야 합니다. 수업에서는 기획 문서를 받아 테스트 케이스를 직접 작성하고, 빠진 경우가 없는지 서로 점검합니다.
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배우는 내용
- QA 업무 흐름 이해
- 테스트 계획 세우기
- 경계값과 예외 상황 찾기
- 버그 재현 절차 쓰기
- 버그 관리 도구 사용
- 개발팀과 협업하는 방법
버그 관리 도구엑셀테스트 자동화 도구
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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구례군 동네별 게임QA학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
포트폴리오는 무엇으로 만드나요?
테스트 계획, 케이스, 버그 리포트, 분석 보고서를 한 세트로 묶어 만듭니다.
자동화 QA도 배울 수 있나요?
수동 테스트 기본기를 익힌 뒤 자동화 도구 기초를 경험합니다.
QA는 단순 반복 업무 아닌가요?
반복도 있지만 무엇을 어떻게 확인할지 설계하는 일이 핵심입니다. 설계 능력이 커리어를 좌우합니다.
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