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게임 UI·UX, 어떤 순서로 배우나요
UI·UX 포트폴리오는 완성 화면과 함께 왜 그렇게 설계했는지 설명이 있어야 설득력이 생깁니다. 수업 후반에는 기획 의도, 화면 흐름도, 스타일 가이드, 완성 화면, 엔진 적용 결과를 한 프로젝트로 묶어 정리합니다.
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배우는 내용
- UI와 UX의 차이 이해
- 인기 게임 UI 분석
- 버튼·창·게이지 디자인
- 정보 우선순위 정하기
- 디자인 심리학 기초
- 엔진에 UI 적용하기
포토샵피그마유니티 UI
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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부산 동구 동네별 게임UIUX학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
엔진도 다루나요?
디자인한 UI를 엔진에 올려 확인하는 기초 과정을 다룹니다.
포트폴리오에는 무엇을 넣어야 하나요?
분석, 흐름도, 스타일 가이드, 완성 화면, 엔진 적용 결과를 프로젝트 단위로 넣습니다.
UI 디자이너 채용이 많은가요?
채용 시기와 회사에 따라 다릅니다. 수업과 함께 채용 정보와 지원 준비를 안내합니다.
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