양산시 중부동
게임기획학원
게임기획을 배우려는 중부동 주민이라면 남쪽 20.6km 거리의 부산 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 부산
- 중부동에서
- 남쪽 20.6km
- 대표 과정
- SYSTEM DESIGN

게임기획, 어떤 순서로 배우나요
게임기획은 시스템, 레벨, 콘텐츠, 밸런스처럼 세부 직무가 나뉘어 있어 처음에는 어디로 가야 할지 헷갈립니다. 입문 단계에서 각 분야 문서를 한 번씩 써 보고, 가장 잘 맞는 분야를 골라 깊게 파고드는 방식으로 진행합니다. QA나 PM처럼 기획과 맞닿은 직무로 방향을 정하는 분도 있습니다.

- 대표 과정
- SYSTEM DESIGN
- 사용 도구
- 엑셀, 피그마, 유니티
- 진출 분야
- 레벨 디자이너 · 콘텐츠·밸런스 기획자 · 게임 QA·PM·라이브 운영
- 이런 분께
- 문과 출신으로 게임 업계에 들어가려는 분
게임기획 과정 핵심 주제
- 전투·성장 시스템 기획
- 엑셀로 만드는 데이터 테이블과 밸런스 시트
- UI 화면 흐름도 작성
- 프로토타입으로 재미 검증하기
- 한 페이지 요약 기획서 쓰기
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
수료 후 남는 것
콘셉트·레벨·시스템 문서와 밸런스 시트가 묶인 기획 포트폴리오가 남습니다. 이 자료로 게임 QA·PM·라이브 운영 같은 진로를 준비할 수 있습니다.
이런 분께 맞습니다
수업은 이렇게 관리합니다
한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.
게임기획 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료
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게임기획 수업 질문 모음
기획 포트폴리오는 어떻게 구성하나요?
기획서, 데이터 테이블, 레벨 도면, 역기획서처럼 실무 양식의 문서를 한 세트로 묶습니다. 지원할 회사의 장르에 맞춰 순서와 비중을 조정합니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
기획 공부는 혼자서도 할 수 있지 않나요?
역기획은 혼자서도 할 수 있지만, 문서가 실무 기준에 맞는지는 피드백 없이 알기 어렵습니다. 수업에서는 매 문서를 현업 기준으로 첨삭합니다.
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중부동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
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