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게임기획, 어떤 순서로 배우나요
게임을 좋아하는 것과 게임을 분석하는 것은 다른 일입니다. 수업은 익숙한 게임 하나를 골라 재미의 구조를 뜯어보는 역기획부터 시작합니다. 보상이 언제 주어지는지, 난이도가 어떻게 올라가는지 정리하다 보면 막연했던 "재미"가 설계할 수 있는 요소로 보이기 시작합니다.
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배우는 내용
- 콘셉트와 세계관·시나리오 정리
- 전투·성장 시스템 기획
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 면접용 포트폴리오 구성
- 이탈 구간을 찾는 지표 읽기
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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창원시 의창구 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
시스템 기획과 레벨 디자인 중 무엇이 맞을지 모르겠어요.
입문 단계에서 두 분야 문서를 모두 써 보고 정합니다. 숫자와 규칙을 다루는 게 즐거우면 시스템, 공간과 동선을 짜는 게 즐거우면 레벨 쪽이 잘 맞는 편입니다.
기획자에게 필요한 자격증이 있나요?
필수 자격증은 없습니다. 실제로 쓴 기획서와 데이터 시트, 역기획서가 평가의 중심입니다.
기획 공부는 혼자서도 할 수 있지 않나요?
역기획은 혼자서도 할 수 있지만, 문서가 실무 기준에 맞는지는 피드백 없이 알기 어렵습니다. 수업에서는 매 문서를 현업 기준으로 첨삭합니다.
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