구미시 도량동
게임기획학원
게임기획을 배우려는 도량동 주민이라면 남동쪽 38.6km 거리의 대구 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 대구
- 도량동에서
- 남동쪽 38.6km
- 대표 과정
- 게임기획

게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
게임기획자는 "이 게임이 왜 재미있는가"를 문서로 증명하는 사람입니다. 아이디어가 아무리 좋아도 프로그래머와 그래픽 팀이 읽고 바로 작업할 수 있는 문서가 아니면 게임이 되지 않습니다. 수업은 생각을 정확한 문장으로 옮기는 작법 연습에서 시작해 콘셉트·레벨·시스템 문서를 차례로 써 보는 순서로 진행됩니다.

- 대표 과정
- 게임기획
- 수료 결과물
- 역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오
- 진출 분야
- 레벨 디자이너 · 콘텐츠·밸런스 기획자 · 게임 QA·PM·라이브 운영
- 이런 분께
- 게임을 많이 해 봤고 직접 만드는 쪽으로 가고 싶은 분
게임기획 과정 핵심 주제
- 사전기획
- 콘셉트 디자인
- 레벨 디자인
- 콘텐츠 디자인
- 시스템 디자인
- UIUX
- 레벨 동선과 퀘스트 설계
- 엑셀로 만드는 데이터 테이블과 밸런스 시트
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
- 튜토리얼과 온보딩 설계
- 개발팀과 소통하는 회의 정리법
수료 후 남는 것
역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오가 남습니다. 이 자료로 시스템 기획자 같은 진로를 준비할 수 있습니다.
이런 분께 맞습니다
혼자 공부와 다른 점
한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.
게임기획 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료
도량동 주변 동네 게임기획학원
게임기획 수업 질문 모음
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
시스템 기획과 레벨 디자인 중 무엇이 맞을지 모르겠어요.
입문 단계에서 두 분야 문서를 모두 써 보고 정합니다. 숫자와 규칙을 다루는 게 즐거우면 시스템, 공간과 동선을 짜는 게 즐거우면 레벨 쪽이 잘 맞는 편입니다.
기획 포트폴리오는 어떻게 구성하나요?
기획서, 데이터 테이블, 레벨 도면, 역기획서처럼 실무 양식의 문서를 한 세트로 묶습니다. 지원할 회사의 장르에 맞춰 순서와 비중을 조정합니다.
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도량동에서 게임기획 시작 상담
도량동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
- 상담 신청서 접수
- 담당 멘토가 연락드림
- 방문 또는 전화로 진로·과정 상담