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게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
게임기획은 시스템, 레벨, 콘텐츠, 밸런스처럼 세부 직무가 나뉘어 있어 처음에는 어디로 가야 할지 헷갈립니다. 입문 단계에서 각 분야 문서를 한 번씩 써 보고, 가장 잘 맞는 분야를 골라 깊게 파고드는 방식으로 진행합니다. QA나 PM처럼 기획과 맞닿은 직무로 방향을 정하는 분도 있습니다.
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배우는 내용
- 레벨 동선과 퀘스트 설계
- 엑셀로 만드는 데이터 테이블과 밸런스 시트
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
- 튜토리얼과 온보딩 설계
- 개발팀과 소통하는 회의 정리법
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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달성군 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
코딩이나 그림을 못해도 게임기획을 배울 수 있나요?
네. 기획은 문서와 데이터로 일하는 직무라 코딩이나 그림이 필수는 아닙니다. 프로토타입을 만들 때 필요한 엔진 사용법은 수업에서 기초만 다룹니다.
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
QA 직무로 먼저 들어가는 것도 방법인가요?
게임 QA로 업계 경험을 쌓은 뒤 기획으로 옮기는 경우도 있습니다. QA 과정이 따로 있으니 상담 때 두 경로를 비교해 드립니다.
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