동구 · 대전 캠퍼스동구 홍도동
동구 홍도동
게임기획학원
게임기획을 배우려는 홍도동 주민이라면 서쪽 4.3km 거리의 대전 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 대전
- 홍도동에서
- 서쪽 4.3km
- 대표 과정
- 게임QA

16개 캠퍼스대전 캠퍼스 외 15곳에서 같은 과정 운영
01
게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고, 레벨 동선을 도면으로 그리고, UI 흐름을 화면 단위로 정리합니다. 이렇게 만든 문서는 면접에서 설명할 거리가 분명해집니다.

- 대표 과정
- 게임QA
- 수료 결과물
- 콘셉트·레벨·시스템 문서와 밸런스 시트가 묶인 기획 포트폴리오
- 진출 분야
- 레벨 디자이너 · 콘텐츠·밸런스 기획자 · 게임 QA·PM·라이브 운영
- 이런 분께
- 게임을 많이 해 봤고 직접 만드는 쪽으로 가고 싶은 분
02
배우게 되는 것들
- 전투·성장 시스템 기획
- 플로우차트와 기능 명세서
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 한 페이지 요약 기획서 쓰기
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 튜토리얼과 온보딩 설계
엑셀피그마유니티
03
수강 중 만드는 작업들
콘셉트·레벨·시스템 문서와 밸런스 시트가 묶인 기획 포트폴리오를 목표로 작업합니다.






강사진 작품과 수강생 결과물 예시이며, 실제 수업 결과물은 과정과 기간에 따라 다릅니다.
04
추천 대상
처음 시작게임을 많이 해 봤고 직접 만드는 쪽으로 가고 싶은 분
진로 전환시스템·레벨·밸런스 기획 직무를 준비하는 분
취업 준비문과 출신으로 게임 업계에 들어가려는 분
실력 보강QA나 PM, 운영 직무를 알아보는 분



95,278명누적 수강생
847명취업자
328명대학 입시 합격
210곳산학협력 기업
2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료



05
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자주 묻는 질문
기획 포트폴리오는 어떻게 구성하나요?
기획서, 데이터 테이블, 레벨 도면, 역기획서처럼 실무 양식의 문서를 한 세트로 묶습니다. 지원할 회사의 장르에 맞춰 순서와 비중을 조정합니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
기획 공부는 혼자서도 할 수 있지 않나요?
역기획은 혼자서도 할 수 있지만, 문서가 실무 기준에 맞는지는 피드백 없이 알기 어렵습니다. 수업에서는 매 문서를 현업 기준으로 첨삭합니다.
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다른 분야도 살펴보기
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