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게임기획, 어떤 순서로 배우나요
게임기획은 시스템, 레벨, 콘텐츠, 밸런스처럼 세부 직무가 나뉘어 있어 처음에는 어디로 가야 할지 헷갈립니다. 입문 단계에서 각 분야 문서를 한 번씩 써 보고, 가장 잘 맞는 분야를 골라 깊게 파고드는 방식으로 진행합니다. QA나 PM처럼 기획과 맞닿은 직무로 방향을 정하는 분도 있습니다.
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배우는 내용
- 전투·성장 시스템 기획
- 플로우차트와 기능 명세서
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 한 페이지 요약 기획서 쓰기
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 튜토리얼과 온보딩 설계
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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대전 서구 동네별 게임기획학원
가수원동대전 5.9km가장동대전 2.4km갈마동대전 0.7km관저동대전 6.9km괴곡동대전 7.9km괴정동대전 1.5km내동대전 2.0km도마동대전 3.7km도안동대전 4.3km둔산동대전 1.0km만년동대전 1.7km매노동대전 12.3km변동대전 2.7km복수동대전 5.4km봉곡동대전 10.4km산직동대전 12.7km오동대전 14.9km용문동대전 2.1km용촌동대전 12.5km우명동대전 15.4km원정동대전 12.6km월평동대전 1.6km장안동대전 15.3km정림동대전 5.2km탄방동대전 1.4km평촌동대전 13.7km흑석동대전 10.6km
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
코딩이나 그림을 못해도 게임기획을 배울 수 있나요?
네. 기획은 문서와 데이터로 일하는 직무라 코딩이나 그림이 필수는 아닙니다. 프로토타입을 만들 때 필요한 엔진 사용법은 수업에서 기초만 다룹니다.
시스템 기획과 레벨 디자인 중 무엇이 맞을지 모르겠어요.
입문 단계에서 두 분야 문서를 모두 써 보고 정합니다. 숫자와 규칙을 다루는 게 즐거우면 시스템, 공간과 동선을 짜는 게 즐거우면 레벨 쪽이 잘 맞는 편입니다.
팀 프로젝트에서 기획자는 무엇을 하나요?
전체 일정과 기능 목록을 정리하고, 기획서를 바탕으로 프로그래머·그래픽 수강생과 함께 게임을 완성합니다. 협업 경험은 면접에서 자주 묻는 부분입니다.
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