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게임기획, 어떤 순서로 배우나요
게임을 좋아하는 것과 게임을 분석하는 것은 다른 일입니다. 수업은 익숙한 게임 하나를 골라 재미의 구조를 뜯어보는 역기획부터 시작합니다. 보상이 언제 주어지는지, 난이도가 어떻게 올라가는지 정리하다 보면 막연했던 "재미"가 설계할 수 있는 요소로 보이기 시작합니다.
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배우는 내용
- UI 화면 흐름도 작성
- 플로우차트와 기능 명세서
- 프로토타입으로 재미 검증하기
- 면접용 포트폴리오 구성
- 이탈 구간을 찾는 지표 읽기
- 튜토리얼과 온보딩 설계
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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영등포구 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
팀 프로젝트에서 기획자는 무엇을 하나요?
전체 일정과 기능 목록을 정리하고, 기획서를 바탕으로 프로그래머·그래픽 수강생과 함께 게임을 완성합니다. 협업 경험은 면접에서 자주 묻는 부분입니다.
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