종로구 통의동
게임기획학원
게임기획을 배우려는 통의동 주민이라면 남서쪽 4.0km 거리의 신촌·홍대 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 신촌·홍대
- 통의동에서
- 남서쪽 4.0km
- 대표 과정
- SYSTEM DESIGN

게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고, 레벨 동선을 도면으로 그리고, UI 흐름을 화면 단위로 정리합니다. 이렇게 만든 문서는 면접에서 설명할 거리가 분명해집니다.

- 대표 과정
- SYSTEM DESIGN
- 수료 결과물
- 역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오
- 사용 도구
- 엑셀, 피그마, 유니티
- 이런 분께
- 기획 포트폴리오 방향이 막막한 취업 준비생
게임기획 과정 핵심 주제
- 생각을 문서로 옮기는 기획 작법
- 콘셉트와 세계관·시나리오 정리
- 엑셀로 만드는 데이터 테이블과 밸런스 시트
- UI 화면 흐름도 작성
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 튜토리얼과 온보딩 설계
수료 후 남는 것
역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오가 남습니다. 이 자료로 콘텐츠·밸런스 기획자 같은 진로를 준비할 수 있습니다.
게임기획 수업을 권하는 경우
수업은 이렇게 관리합니다
한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.
게임기획 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료
통의동 출발 이동 안내
- 배정 캠퍼스
- 신촌·홍대 캠퍼스 · 서울 서대문구 신촌로 121
- 직선거리
- 남서쪽 4.0km
- 출발 역 후보
- 경복궁역(3호선), 광화문역(5호선)
- 도착 역
- 신촌역 · 경의중앙선·2호선
- 노선 연결
- 한 번 이상 환승
- 두 번째로 가까운 곳
- 강남·신논현 캠퍼스 약 10km
상담 때 많이 묻는 것
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
팀 프로젝트에서 기획자는 무엇을 하나요?
전체 일정과 기능 목록을 정리하고, 기획서를 바탕으로 프로그래머·그래픽 수강생과 함께 게임을 완성합니다. 협업 경험은 면접에서 자주 묻는 부분입니다.
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