중구 다동
게임기획학원
게임기획을 배우려는 다동 주민이라면 서쪽 4.1km 거리의 신촌·홍대 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 신촌·홍대
- 다동에서
- 서쪽 4.1km
- 대표 과정
- CONTENT BALANCE

게임기획, 어떤 순서로 배우나요
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고, 레벨 동선을 도면으로 그리고, UI 흐름을 화면 단위로 정리합니다. 이렇게 만든 문서는 면접에서 설명할 거리가 분명해집니다.

- 대표 과정
- CONTENT BALANCE
- 수료 결과물
- 역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오
- 사용 도구
- 엑셀, 피그마, 유니티
- 이런 분께
- 문과 출신으로 게임 업계에 들어가려는 분
게임기획 과정 핵심 주제
- UI 화면 흐름도 작성
- 플로우차트와 기능 명세서
- 프로토타입으로 재미 검증하기
- 면접용 포트폴리오 구성
- 이탈 구간을 찾는 지표 읽기
- 튜토리얼과 온보딩 설계
수업에서 나온 결과물
역기획서와 직접 만든 프로토타입, 기능 명세서가 들어간 포트폴리오를 목표로 작업합니다.






강사진 작품과 수강생 결과물 예시이며, 실제 수업 결과물은 과정과 기간에 따라 다릅니다.
이런 분께 맞습니다
혼자 공부와 다른 점
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.
과정 후반에는 지원할 회사나 학과에 맞춰 작품 순서와 구성을 함께 다듬습니다.
한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료
다동와 가까운 동네
게임기획 수업 질문 모음
코딩이나 그림을 못해도 게임기획을 배울 수 있나요?
네. 기획은 문서와 데이터로 일하는 직무라 코딩이나 그림이 필수는 아닙니다. 프로토타입을 만들 때 필요한 엔진 사용법은 수업에서 기초만 다룹니다.
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
QA 직무로 먼저 들어가는 것도 방법인가요?
게임 QA로 업계 경험을 쌓은 뒤 기획으로 옮기는 경우도 있습니다. QA 과정이 따로 있으니 상담 때 두 경로를 비교해 드립니다.
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다동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
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