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게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
라이브 서비스 게임이 많아지면서 기획자는 출시 이후에도 숫자를 보고 판단하는 일이 늘었습니다. 이용자가 어느 구간에서 이탈하는지, 어떤 아이템이 많이 팔리는지 데이터를 읽고 다음 업데이트를 정합니다. 수업에서는 가상의 지표를 받아 문제를 찾고 개선안을 기획서로 내는 과제를 진행합니다.
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배우는 내용
- 전투·성장 시스템 기획
- 플로우차트와 기능 명세서
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 한 페이지 요약 기획서 쓰기
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 튜토리얼과 온보딩 설계
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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울산 동구 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
코딩이나 그림을 못해도 게임기획을 배울 수 있나요?
네. 기획은 문서와 데이터로 일하는 직무라 코딩이나 그림이 필수는 아닙니다. 프로토타입을 만들 때 필요한 엔진 사용법은 수업에서 기초만 다룹니다.
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
QA 직무로 먼저 들어가는 것도 방법인가요?
게임 QA로 업계 경험을 쌓은 뒤 기획으로 옮기는 경우도 있습니다. QA 과정이 따로 있으니 상담 때 두 경로를 비교해 드립니다.
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