
01
게임기획, 어떤 순서로 배우나요
라이브 서비스 게임이 많아지면서 기획자는 출시 이후에도 숫자를 보고 판단하는 일이 늘었습니다. 이용자가 어느 구간에서 이탈하는지, 어떤 아이템이 많이 팔리는지 데이터를 읽고 다음 업데이트를 정합니다. 수업에서는 가상의 지표를 받아 문제를 찾고 개선안을 기획서로 내는 과제를 진행합니다.
02
배우는 내용
- 생각을 문서로 옮기는 기획 작법
- 콘셉트와 세계관·시나리오 정리
- 플로우차트와 기능 명세서
- 프로토타입으로 재미 검증하기
- 보상 주기와 동기 부여 설계
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
엑셀피그마유니티
03
수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
04
연수구 동네별 게임기획학원
05
가까운 캠퍼스
06
자주 묻는 질문
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
팀 프로젝트에서 기획자는 무엇을 하나요?
전체 일정과 기능 목록을 정리하고, 기획서를 바탕으로 프로그래머·그래픽 수강생과 함께 게임을 완성합니다. 협업 경험은 면접에서 자주 묻는 부분입니다.
07