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게임기획, 어떤 순서로 배우나요
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고, 레벨 동선을 도면으로 그리고, UI 흐름을 화면 단위로 정리합니다. 이렇게 만든 문서는 면접에서 설명할 거리가 분명해집니다.
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배우는 내용
- 콘셉트와 세계관·시나리오 정리
- 전투·성장 시스템 기획
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 면접용 포트폴리오 구성
- 이탈 구간을 찾는 지표 읽기
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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화순군 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
시스템 기획과 레벨 디자인 중 무엇이 맞을지 모르겠어요.
입문 단계에서 두 분야 문서를 모두 써 보고 정합니다. 숫자와 규칙을 다루는 게 즐거우면 시스템, 공간과 동선을 짜는 게 즐거우면 레벨 쪽이 잘 맞는 편입니다.
기획자에게 필요한 자격증이 있나요?
필수 자격증은 없습니다. 실제로 쓴 기획서와 데이터 시트, 역기획서가 평가의 중심입니다.
기획 공부는 혼자서도 할 수 있지 않나요?
역기획은 혼자서도 할 수 있지만, 문서가 실무 기준에 맞는지는 피드백 없이 알기 어렵습니다. 수업에서는 매 문서를 현업 기준으로 첨삭합니다.
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