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게임기획 과정 미리 보기
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고, 레벨 동선을 도면으로 그리고, UI 흐름을 화면 단위로 정리합니다. 이렇게 만든 문서는 면접에서 설명할 거리가 분명해집니다.
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배우는 내용
- 콘셉트와 세계관·시나리오 정리
- 전투·성장 시스템 기획
- 역기획서로 기존 게임 분석하기
- 면접용 포트폴리오 구성
- 이탈 구간을 찾는 지표 읽기
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
엑셀피그마유니티
03
수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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영동군 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
엑셀을 잘 몰라도 되나요?
밸런스와 데이터 테이블에 쓰는 함수 위주로 수업에서 처음부터 다룹니다. 기본 입력만 할 줄 알면 시작할 수 있습니다.
시스템 기획과 레벨 디자인 중 무엇이 맞을지 모르겠어요.
입문 단계에서 두 분야 문서를 모두 써 보고 정합니다. 숫자와 규칙을 다루는 게 즐거우면 시스템, 공간과 동선을 짜는 게 즐거우면 레벨 쪽이 잘 맞는 편입니다.
기획 포트폴리오는 어떻게 구성하나요?
기획서, 데이터 테이블, 레벨 도면, 역기획서처럼 실무 양식의 문서를 한 세트로 묶습니다. 지원할 회사의 장르에 맞춰 순서와 비중을 조정합니다.
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