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게임 애니메이션, 어떤 순서로 배우나요
3D 애니메이션은 3ds Max의 바이페드로 뼈대를 심고 동작을 만드는 것부터 시작합니다. 걷기, 달리기 같은 기본 이동 동작을 만든 뒤 타격·피격·연속기 같은 전투 동작, 사족 보행 몬스터 동작으로 범위를 넓힙니다.
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배우는 내용
- 공 튕기기로 타이밍 익히기
- 동작 크로키와 레퍼런스 분석
- 연속기와 콤보 동작
- 사족 보행·몬스터 동작
- 스파인 뼈대 세팅
- 데모 영상 포트폴리오 구성
3ds Max스파인언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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양주시 동네별 게임애니메이션학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
그림을 못 그려도 애니메이션을 배울 수 있나요?
3D 애니메이션은 그림보다 움직임을 보는 눈이 중요합니다. 크로키는 동작 이해용이라 잘 그릴 필요는 없습니다.
애니메이션 원칙이 왜 중요한가요?
타이밍, 준비 동작, 과장 같은 원칙이 동작의 설득력을 결정합니다. 모든 동작 작업의 기초입니다.
엔진에 적용하는 것도 배우나요?
완성한 동작을 엔진에 올려 실제 플레이 화면에서 확인하는 과정을 다룹니다.
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