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게임 애니메이션, 어떤 순서로 배우나요
3D 애니메이션은 3ds Max의 바이페드로 뼈대를 심고 동작을 만드는 것부터 시작합니다. 걷기, 달리기 같은 기본 이동 동작을 만든 뒤 타격·피격·연속기 같은 전투 동작, 사족 보행 몬스터 동작으로 범위를 넓힙니다.
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배우는 내용
- 동작 크로키와 레퍼런스 분석
- 걷기·달리기 사이클
- 메쉬 변형으로 옷·머리카락 표현
- 엔진에 애니메이션 적용
- 라이팅과 영상 출력
- 데모 영상 포트폴리오 구성
3ds Max스파인언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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부산진구 동네별 게임애니메이션학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
모델링을 먼저 배워야 하나요?
필수는 아닙니다. 수업에서 제공하는 캐릭터 모델로 애니메이션을 바로 시작할 수 있습니다.
애니메이션 원칙이 왜 중요한가요?
타이밍, 준비 동작, 과장 같은 원칙이 동작의 설득력을 결정합니다. 모든 동작 작업의 기초입니다.
취업할 때 무엇을 보나요?
데모 영상의 동작 품질과 타이밍 감각을 주로 봅니다. 전투 동작이 들어가면 평가가 좋은 편입니다.
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