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게임원화, 어떤 순서로 배우나요
요즘 게임사 원화 테스트는 주제를 받고 정해진 시간 안에 디자인 의도까지 설명하는 형식이 많습니다. 그래서 수업 후반에는 실제 테스트처럼 시간을 재고 작업한 뒤, 왜 이런 실루엣과 색을 골랐는지 짧게 발표하는 연습을 합니다. 그림 실력과 설명 능력을 함께 보여 줄 수 있어야 합격률이 올라갑니다.
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배우는 내용
- 의상·장비·무기 디자인
- 재질별 채색 표현(금속·가죽·천)
- 원근과 빛의 방향 잡기
- 소품(프랍) 디자인 시트
- 세계관 규칙과 스타일 가이드 만들기
- 종족·직업별 디자인 차별화
포토샵클립 스튜디오태블릿
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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울산 남구 동네별 게임원화학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
AI 툴을 쓰는 법도 배우나요?
레퍼런스 수집이나 아이디어 단계에서 AI를 활용하는 방법을 다루는 과정이 따로 있습니다. 관심이 있다면 AI 게임원화 과정과 묶어서 상담받을 수 있습니다.
포트폴리오에는 그림이 몇 장 정도 들어가야 하나요?
장수보다 구성입니다. 대표 작품 몇 장과 그 작품이 나오기까지의 스케치·디자인 시트를 함께 넣는 편이 평가가 좋습니다. 지원 회사에 맞춰 구성을 함께 정합니다.
일러스트 스타일과 게임 원화 스타일은 다른가요?
일러스트는 한 장의 완성도와 분위기가, 원화는 다른 팀이 보고 만들 수 있는 정보 전달이 더 중요합니다. 수업에서 같은 캐릭터를 두 방식으로 그려 차이를 익힙니다.
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