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게임 이펙트 과정 미리 보기
이펙트는 여러 개의 작은 요소가 겹쳐서 만들어집니다. 빛 번짐, 파편, 연기, 잔상이 각자의 타이밍으로 나타났다 사라지며 하나의 효과를 이룹니다. 수업에서는 완성 이펙트를 요소별로 분해해 보고, 같은 구조로 직접 다시 조립하는 연습을 반복합니다.
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배우는 내용
- 유니티 파티클 시스템
- 타이밍과 리듬 설계
- 빛·불·물·번개 표현
- 타격·피격 이펙트
- 셰이더 기초
- 애니메이션과 타이밍 맞추기
포토샵After Effects3ds Max유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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영동군 동네별 게임이펙트학원
05
가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
셰이더도 배우나요?
이펙트에 자주 쓰는 셰이더 기초를 다룹니다. 깊은 셰이더 작업은 테크니컬 아트 영역입니다.
데모 영상은 어떻게 만드나요?
완성 이펙트를 캐릭터와 환경에 적용해 녹화하고, 소스 시트와 함께 편집합니다.
애니메이션도 알아야 하나요?
타이밍을 맞추려면 기본 이해가 필요해서 수업에서 함께 다룹니다.
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