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게임프로그래밍 수업은 이렇게 진행됩니다
처음 코딩을 배우면 문법은 이해했는데 막상 무엇을 만들어야 할지 막막해지는 시기가 옵니다. 수업에서는 이 시기를 짧게 넘기도록 작은 게임 하나를 정해 기능을 하나씩 더해 갑니다. 움직이기, 부딪히기, 점수 세기, 저장하기를 차례로 붙이다 보면 문법이 왜 필요한지 자연스럽게 이해됩니다.
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배우는 내용
- 자료구조와 알고리즘 기초
- 언리얼 블루프린트와 C++
- 충돌 처리와 물리
- 몬스터 AI 구현
- 멀티플레이 네트워크 기초
- 깃으로 버전 관리
CC++C#비주얼 스튜디오유니티언리얼깃
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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밀양시 동네별 게임프로그래밍학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
C 언어부터 배워야 하나요? 바로 유니티를 하면 안 되나요?
바로 엔진부터 시작하면 처음엔 빨라 보여도 중간에 막히는 경우가 많습니다. 언어 기초를 먼저 다지면 엔진 학습이 훨씬 빨라집니다.
유니티와 언리얼 중 무엇을 주력으로 해야 하나요?
목표 회사와 장르에 따라 다릅니다. 기본기를 쌓은 뒤 두 엔진을 모두 경험해 보고 정하는 것을 권합니다.
비전공자도 게임 프로그래머가 될 수 있나요?
될 수 있습니다. 코딩 테스트와 완성 프로젝트로 실력을 보여 주면 전공 여부보다 결과물이 더 중요하게 평가됩니다.
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