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서해구 · 인천·부평 캠퍼스

서해구 가좌동
게임프로그래밍학원

서해구 가좌동 기준으로 가장 가까운 게임프로그래밍 수업 장소는 인천·부평 캠퍼스(동쪽 약 4.4km)입니다. 어떤 내용을 배우고 무엇이 남는지부터 확인해 보세요.

가까운 캠퍼스
인천·부평
가좌동에서
동쪽 4.4km
대표 과정
언리얼엔진(Unreal)
게임프로그래밍 과정 대표 이미지
16개 캠퍼스인천·부평 캠퍼스 외 15곳에서 같은 과정 운영
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게임프로그래밍 과정 미리 보기

게임 회사 프로그래머 채용에서는 코딩 테스트와 함께 직접 만든 프로젝트를 봅니다. 수업 중에 자료구조와 알고리즘 문제를 꾸준히 풀고, 동시에 캐릭터 조작, 물리, UI, AI, 네트워크가 들어간 게임을 만들어 두 가지를 함께 준비합니다.

게임프로그래밍 수업 장면
대표 과정
언리얼엔진(Unreal)
사용 도구
C, C++, C#, 비주얼 스튜디오, 유니티, 언리얼, 깃
진출 분야
게임 서버 프로그래머 · 엔진·툴 프로그래머 · 인디게임 개발자
이런 분께
게임 프로그래머·클라이언트 개발자를 목표로 하는 분
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배우게 되는 것들

  • C++ 객체지향과 클래스
  • 포인터와 메모리 이해
  • 캐릭터 조작과 카메라
  • 충돌 처리와 물리
  • 몬스터 AI 구현
  • 코딩 테스트 대비
03

수료 후 남는 것

유니티·언리얼로 완성한 게임 프로젝트와 소스 코드, 기술 문서가 남습니다. 이 자료로 엔진·툴 프로그래머 같은 진로를 준비할 수 있습니다.

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게임프로그래밍 수업을 권하는 경우

처음 시작게임 프로그래머·클라이언트 개발자를 목표로 하는 분
진로 전환코딩을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 분
취업 준비전공 수업만으로는 프로젝트 경험이 부족한 대학생
실력 보강다른 분야 개발자에서 게임 쪽으로 옮기려는 분
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게임프로그래밍 수업 운영 방식

1담당 멘토 배정

출결과 진도, 목표를 멘토가 따로 챙겨서 중간에 흐름이 끊기지 않도록 연락합니다.

2현업 경력 강사

게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.

3취업·진학 연계

모의 면접, 지원서 첨삭, 채용설명회와 기업 방문 같은 프로그램을 수업과 함께 안내합니다.

Campus

수업 밖에서도 이어지는 작업

실습실과 자습 공간, 상담실이 한 공간에 있어 수업이 끝난 뒤에도 남아서 작업하고 멘토에게 바로 질문할 수 있습니다.

인천·부평 캠퍼스 안내
실습실 사진실습실 사진실습실 사진
95,278명누적 수강생
847명취업자
328명대학 입시 합격
210곳산학협력 기업

2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료

지스타 전시 참가
지스타 전시 참가
수강생 게임잼
수강생 게임잼
게임잼 프로그램
게임잼 프로그램
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인천·부평 캠퍼스 가는 길

배정 캠퍼스
인천·부평 캠퍼스 · 인천 부평구 시장로 7
직선거리
동쪽 4.4km
출발 역 후보
인천가좌역(인천2호선), 서부여성회관역(인천2호선)
도착 역
부평역 · 인천1호선·1호선
노선 연결
한 번 이상 환승
두 번째로 가까운 곳
일산 캠퍼스 약 21km
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가좌동와 가까운 동네

서해구 전체 게임프로그래밍학원 보기
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게임프로그래밍 수업 질문 모음

수학이나 영어를 잘해야 하나요?

고등학교 수준의 수학과 영어 문서를 검색해 읽을 정도면 충분합니다. 게임에 필요한 벡터와 행렬은 수업에서 예제로 설명합니다.

C 언어부터 배워야 하나요? 바로 유니티를 하면 안 되나요?

바로 엔진부터 시작하면 처음엔 빨라 보여도 중간에 막히는 경우가 많습니다. 언어 기초를 먼저 다지면 엔진 학습이 훨씬 빨라집니다.

코딩 테스트 준비도 수업에서 하나요?

자료구조와 알고리즘 문제를 수업 중 꾸준히 풀고, 취업 시기에는 기출 유형 위주로 대비합니다.

TIP코딩을 해 본 적이 있다면 짧은 코드라도 가져오세요. 어디서부터 시작할지 바로 판단할 수 있습니다. 여기 없는 질문은 상담 신청이나 전화로 물어보시면 바로 답해 드립니다.
이름과 연락처만 남기면 담당 멘토가 연락드립니다상담 가능 시간 평일·주말 · 전화 010-2135-9730
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다른 분야도 살펴보기

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가좌동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.

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  2. 담당 멘토가 연락드림
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