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유니티 수업은 이렇게 진행됩니다
게임 클라이언트 개발자는 기획서에 적힌 규칙을 실제로 동작하는 시스템으로 바꾸는 사람입니다. 유니티 수업에서는 캐릭터 조작, 충돌과 물리, UI 연결, 저장과 불러오기처럼 거의 모든 게임에 들어가는 기능을 하나씩 구현하고, 이 기능들을 모아 완성된 게임으로 묶습니다.
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배우는 내용
- C# 문법과 객체지향 개념
- 유니티 에디터와 씬 구성
- 저장·불러오기 구현
- 에셋 활용과 최적화 기초
- 디버깅과 오류 메시지 읽는 법
- 깃(Git)으로 협업하는 방법
유니티C#비주얼 스튜디오
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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여주시 동네별 유니티학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
수업에서 만든 게임을 출시할 수 있나요?
개인 작품은 직접 출시할 수 있습니다. 출시까지 도움이 필요하다면 인디게임 출시 지원 과정과 연계해 상담합니다.
수업에서 만든 코드를 깃허브에 올려도 되나요?
네. 깃 사용법을 배우고 작업을 저장소로 관리하도록 안내합니다. 정리된 저장소는 포트폴리오 링크로 그대로 쓸 수 있습니다.
모바일 게임도 만들 수 있나요?
유니티는 한 프로젝트를 PC와 모바일로 함께 빌드할 수 있습니다. 터치 입력과 화면 비율 대응을 수업에서 다룹니다.
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