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유니티 과정 미리 보기
유니티 개발자 면접에서는 "이 기능을 어떻게 구현했는가"보다 "왜 그렇게 구현했는가"를 자주 묻습니다. 수업에서는 같은 기능을 두세 가지 방식으로 만들어 보고, 성능과 유지보수 측면에서 무엇이 나은지 비교합니다. 이 비교 경험이 쌓이면 면접에서 자기 코드를 자신 있게 설명할 수 있습니다.
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배우는 내용
- 2D 플랫포머·슈팅 게임 만들기
- UI와 게임 데이터 연결
- 에셋 활용과 최적화 기초
- 디버깅과 오류 메시지 읽는 법
- 게임 상태와 씬 전환 관리
- 모바일 터치 입력 처리
유니티C#비주얼 스튜디오
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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성동구 동네별 유니티학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
수학을 잘해야 하나요?
고등학교 수준의 벡터와 좌표 개념이면 충분합니다. 필요한 부분은 게임 예제로 설명합니다.
수업에서 만든 코드를 깃허브에 올려도 되나요?
네. 깃 사용법을 배우고 작업을 저장소로 관리하도록 안내합니다. 정리된 저장소는 포트폴리오 링크로 그대로 쓸 수 있습니다.
2D 게임과 3D 게임 중 무엇을 먼저 만드나요?
구조가 단순한 2D 게임으로 기본 흐름을 익힌 뒤 3D로 넘어갑니다. 카메라와 물리 처리가 더해질 뿐 기본 원리는 같습니다.
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