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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
같은 원화를 보고 모델링해도 사람마다 결과가 크게 다릅니다. 원화에 그려지지 않은 뒷모습과 옆모습을 어떻게 해석하느냐에 따라 완성도가 갈리기 때문입니다. 수업에서는 원화를 읽는 법, 부족한 정보를 레퍼런스로 채우는 법, 원화가의 의도를 해치지 않고 입체로 옮기는 법을 단계별로 연습합니다.
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배우는 내용
- 손맵(핸드페인팅) 텍스처
- Substance Painter 재질 표현
- 리깅·스키닝 기초
- 원화 해석과 레퍼런스 수집
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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거제시 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
독학으로 만든 작품이 있으면 중간 단계부터 들을 수 있나요?
작품을 보고 수준을 판단해 시작 단계를 정합니다. 기초가 되어 있다면 스컬프팅이나 노말 작업 단계부터 시작할 수 있습니다.
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