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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
게임 3D 그래픽은 보기 좋은 것만큼 가볍게 돌아가는 것이 중요합니다. 같은 모양이라도 폴리곤 수와 텍스처 크기에 따라 게임 성능이 달라지기 때문입니다. 수업에서는 고해상도 조각을 저해상도 모델로 옮기는 리토폴로지와 노말맵 굽기처럼 현업에서 매일 하는 작업 흐름을 그대로 따라갑니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
- 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
- Substance Painter 재질 표현
- 라이팅과 렌더링
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 헤어와 의상 표현
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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광주 서구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
캐릭터와 배경 중 무엇이 취업에 유리한가요?
회사와 프로젝트마다 필요한 인원이 달라 한쪽이 무조건 유리하지는 않습니다. 기초 과정에서 둘 다 해 보고 손에 맞는 쪽을 고르는 것을 권합니다.
독학으로 만든 작품이 있으면 중간 단계부터 들을 수 있나요?
작품을 보고 수준을 판단해 시작 단계를 정합니다. 기초가 되어 있다면 스컬프팅이나 노말 작업 단계부터 시작할 수 있습니다.
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