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3D모델링 과정 미리 보기
3D 작업은 한 번 만든 모델을 계속 고쳐 쓰는 일이 많아서 파일을 정리하는 습관이 실력만큼 중요합니다. 수업에서는 오브젝트 이름 붙이기, 레이어 정리, 버전 관리처럼 회사에서 기본으로 요구하는 작업 습관을 처음부터 함께 익힙니다. 팀 작업에 바로 들어가도 어색하지 않도록 하기 위해서입니다.
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배우는 내용
- 리토폴로지와 노말맵 굽기
- Substance Painter 재질 표현
- 라이팅과 렌더링
- 엔진에 올려 확인하기
- 하드서피스(무기·기계) 모델링
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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부산 남구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
독학으로 만든 작품이 있으면 중간 단계부터 들을 수 있나요?
작품을 보고 수준을 판단해 시작 단계를 정합니다. 기초가 되어 있다면 스컬프팅이나 노말 작업 단계부터 시작할 수 있습니다.
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