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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
3D 작업은 한 번 만든 모델을 계속 고쳐 쓰는 일이 많아서 파일을 정리하는 습관이 실력만큼 중요합니다. 수업에서는 오브젝트 이름 붙이기, 레이어 정리, 버전 관리처럼 회사에서 기본으로 요구하는 작업 습관을 처음부터 함께 익힙니다. 팀 작업에 바로 들어가도 어색하지 않도록 하기 위해서입니다.
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배우는 내용
- 리토폴로지와 노말맵 굽기
- Substance Painter 재질 표현
- 라이팅과 렌더링
- 엔진에 올려 확인하기
- 하드서피스(무기·기계) 모델링
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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사하구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
언리얼이나 유니티에 모델을 올리는 것도 배우나요?
완성한 모델을 엔진에 올려 라이팅과 재질을 확인하는 과정까지 다룹니다. 엔진 화면 캡처도 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
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