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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
게임 3D 그래픽은 보기 좋은 것만큼 가볍게 돌아가는 것이 중요합니다. 같은 모양이라도 폴리곤 수와 텍스처 크기에 따라 게임 성능이 달라지기 때문입니다. 수업에서는 고해상도 조각을 저해상도 모델로 옮기는 리토폴로지와 노말맵 굽기처럼 현업에서 매일 하는 작업 흐름을 그대로 따라갑니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
- 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
- Substance Painter 재질 표현
- 라이팅과 렌더링
- 와이어프레임이 깔끔한 모델 만들기
- 헤어와 의상 표현
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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부산 중구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
포트폴리오에 몇 개의 작품이 필요한가요?
완성도 높은 캐릭터나 배경 몇 점에 제작 과정 이미지를 함께 넣는 구성이 일반적입니다. 지원 분야에 맞춰 작품 수와 순서를 조정합니다.
언리얼이나 유니티에 모델을 올리는 것도 배우나요?
완성한 모델을 엔진에 올려 라이팅과 재질을 확인하는 과정까지 다룹니다. 엔진 화면 캡처도 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
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