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3D모델링 과정 미리 보기
같은 원화를 보고 모델링해도 사람마다 결과가 크게 다릅니다. 원화에 그려지지 않은 뒷모습과 옆모습을 어떻게 해석하느냐에 따라 완성도가 갈리기 때문입니다. 수업에서는 원화를 읽는 법, 부족한 정보를 레퍼런스로 채우는 법, 원화가의 의도를 해치지 않고 입체로 옮기는 법을 단계별로 연습합니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
- UV 펼치기와 배치
- ZBrush 디지털 조각
- Substance Painter 재질 표현
- 엔진에 올려 확인하기
- 원화 해석과 레퍼런스 수집
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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진천군 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
그림을 못 그려도 3D 모델링을 배울 수 있나요?
원화처럼 그림을 그리는 일은 아니라서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 다만 형태를 보는 눈은 필요해서 관찰 연습을 수업 중에 함께 합니다.
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
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