
투고는 원고만 보내는 일이 아닙니다. 작품을 한 줄로 설명하는 로그라인, 줄거리를 압축한 시놉시스, 주요 인물 소개가 함께 들어가야 합니다. 수업 후반에는 완…
시점은 독자가 이야기를 어디서 보게 할지를 정하는 장치입니다
1인칭 시점은 '나'가 이야기를 직접 들려주는 방식입니다. '나는 문을 열었다. 심장이 쿵 내려앉았다.'처럼 주인공의 감각과 생각이 문장에 그대로 드러납니다. 독자는 주인공의 머릿속에 들어가 함께 놀라고 화내고 설레게 됩니다.
3인칭 시점은 서술자가 바깥에서 인물을 보여 주는 방식입니다. '그는 문을 열었다.'처럼 인물을 이름이나 대명사로 부릅니다. 한 인물의 내면에 가까이 붙어 쓰는 3인칭 제한 시점도 있고, 여러 인물의 생각을 오가며 쓰는 방식도 있습니다. 웹소설에서는 주인공 중심의 3인칭 제한 시점을 기본으로 두고, 필요할 때 다른 인물의 시점을 짧게 넣는 경우가 흔합니다.
어느 시점을 고르느냐에 따라 같은 사건도 전혀 다르게 읽힙니다. 그래서 시점은 문체의 취향이 아니라 이야기를 전달하는 구조의 선택이라고 보는 편이 정확합니다.
같은 기준으로 비교한 1인칭과 3인칭
| 기준 | 1인칭 | 3인칭 |
|---|---|---|
| 몰입감 | 주인공 감정에 바로 붙어 강함 | 거리 조절이 가능하지만 약해지기 쉬움 |
| 정보 전달 | 주인공이 아는 것만 보여 줄 수 있음 | 다른 장소·인물의 사건도 보여 줄 수 있음 |
| 문체 특징 | 독백, 속마음, 구어체 서술이 자연스러움 | 행동과 장면 묘사 중심의 서술이 자연스러움 |
| 잘 맞는 장르 | 로맨스, 회귀·빙의물, 일상·성장물 | 무협, 정통 판타지, 군상극, 대규모 전쟁물 |
| 흔한 함정 | 설명이 독백으로만 길어짐 | 인물 간 시점이 뒤섞여 혼란스러워짐 |
장르와 시점의 궁합은 경향일 뿐 규칙은 아닙니다. 1인칭 무협도, 3인칭 로맨스도 많습니다. 다만 장르 독자가 익숙한 시점이 있다는 점은 알고 시작하는 것이 좋습니다.
1인칭을 고를 때 얻는 것과 조심할 것
1인칭의 가장 큰 무기는 속마음입니다. 주인공이 겉으로는 웃으면서 속으로는 다른 생각을 하는 장면, 상황을 냉소적으로 해석하는 독백, 실수 후의 자책 같은 내면을 직접 보여 줄 수 있습니다. 회귀나 빙의 설정처럼 주인공만 아는 비밀이 있는 이야기에서는 이 장점이 특히 큽니다.
조심할 점은 정보가 주인공의 시야에 갇힌다는 것입니다. 악역이 무엇을 꾸미는지, 다른 곳에서 무슨 일이 벌어지는지 보여 주려면 주인공이 직접 듣거나 보는 장면을 만들어야 합니다. 이를 무리하게 처리하면 우연이 반복되거나, 주인공이 모든 것을 설명하는 긴 독백이 생깁니다.
또 서술자가 곧 주인공이기 때문에 주인공의 말투와 성격이 문장 전체의 분위기를 결정합니다. 주인공 성격이 독자에게 거슬리면 작품 전체가 거슬리게 느껴질 수 있으니, 첫 화에서 서술 목소리를 신중하게 다듬어야 합니다.
3인칭을 고를 때 얻는 것과 조심할 것
3인칭은 이야기의 무대를 넓게 쓸 수 있습니다. 주인공이 모르는 사이 적이 움직이는 장면을 보여 줘 긴장감을 만들 수 있고, 여러 인물이 각자의 목적으로 움직이는 큰 이야기를 구성하기 좋습니다. 장면 묘사와 액션을 바깥에서 보여 주기에도 유리합니다.
가장 흔한 실수는 한 장면 안에서 여러 인물의 속마음을 오가는 것입니다. 한 문단에서는 주인공의 생각을, 다음 문단에서는 상대의 생각을 보여 주면 독자는 누구의 감정을 따라가야 할지 헷갈립니다. 한 장면에서는 한 인물의 시선을 유지하고, 시점을 바꿀 때는 장면 전환 표시를 해 주는 것이 안전합니다.
3인칭은 감정의 거리가 멀어지기 쉬우므로, 중요한 장면에서는 인물의 내면 묘사를 늘려 거리를 좁혀 주는 연습이 필요합니다. 행동 묘사만 이어지면 사건은 보이지만 감정이 전달되지 않습니다.
시점을 정하기 전에 해 볼 연습
- 작품의 핵심 장면 하나를 골라 1인칭과 3인칭으로 각각 써 보기
- 두 버전을 소리 내어 읽고 어느 쪽이 감정이 더 잘 전달되는지 비교하기
- 이후 전개에서 주인공이 모르는 사건을 보여 줘야 하는 장면이 몇 번 있는지 세어 보기
- 주변 독자에게 두 버전을 보여 주고 다음 화가 궁금한 쪽을 물어보기
연재를 시작한 뒤 시점을 바꾸는 것은 매우 어렵습니다. 이미 쓴 원고를 모두 고쳐야 하고, 독자에게도 혼란을 줍니다. 그래서 비축분을 쓰기 전에 이 연습으로 시점을 확정해 두는 것이 좋습니다.
시점을 정했다면 작은 규칙표를 만들어 두세요. 예를 들어 '본편은 주인공 1인칭, 악역 장면은 짧은 3인칭으로 화 끝에만 넣는다'처럼 정해 두면 연재가 길어져도 서술이 흔들리지 않습니다. 퇴고할 때는 시점이 섞인 문장이 없는지 따로 한 번 확인하는 단계를 넣는 것이 좋습니다. 특히 3인칭에서 '그녀는 몰랐지만, 그는 이미 계획을 세워 두었다'처럼 시선을 맡은 인물이 알 수 없는 정보를 의도 없이 섞어 쓰고 있지 않은지 점검하면 시점 실수를 많이 줄일 수 있습니다.
이런 작품은 1인칭, 이런 작품은 3인칭
주인공 한 명의 감정과 성장이 이야기의 중심이고, 주인공만 아는 비밀이 있으며, 속마음과 현실의 대비로 재미를 만들고 싶다면 1인칭이 잘 맞습니다. 여러 인물과 세력이 얽히는 큰 이야기이고, 주인공이 모르는 사건으로 긴장감을 만들고 싶으며, 장면 묘사와 액션의 비중이 크다면 3인칭이 잘 맞습니다.
두 시점으로 써 본 원고가 있는데 어느 쪽이 작품에 맞는지 판단이 서지 않는다면, SBS아카데미게임학원 웹소설 과정 상담에서 원고의 장르와 전개 계획을 함께 보며 시점과 문체 방향을 정리해 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
1인칭으로 쓰다가 중간에 다른 인물 시점을 넣어도 되나요?
가능합니다. 다만 '외전'이나 장면 전환 표시로 시점이 바뀌었다는 것을 분명히 알려야 독자가 혼란스럽지 않습니다.
2인칭 시점은 웹소설에서 쓰이나요?
드물게 실험적으로 쓰이지만 일반적인 연재 웹소설에서는 거의 쓰이지 않습니다. 첫 작품이라면 1인칭이나 3인칭으로 시작하는 편이 안전합니다.
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