
게임 회사에서도 AI 도구를 쓰는 곳이 늘고 있지만, 결과물을 고르고 고치는 판단은 여전히 사람이 합니다. 수업에서는 AI가 만든 시안 가운데 무엇이 쓸 만하…
학습 데이터는 AI가 참고한 '교과서 묶음'입니다
이미지 생성 AI는 수많은 그림과 사진, 그 설명 문장을 함께 보며 패턴을 익힙니다. 이렇게 AI에게 보여 준 자료 전체를 학습 데이터라고 부릅니다. 사람이 미술관에서 그림을 많이 보며 눈을 키우는 것과 비슷하게 설명하기도 합니다.
다만 사람과 다른 점이 있습니다. AI는 아주 짧은 시간에 엄청난 양을 학습하고, 특정 작가의 그림체를 매우 비슷하게 흉내 낼 수 있습니다. 그래서 학습에 쓰인 그림의 원작자가 동의했는지, 대가를 받았는지가 계속 논쟁이 되고 있습니다.
학습 데이터가 어디서 왔는지는 툴마다 다릅니다. 인터넷에 공개된 이미지를 넓게 모은 경우도 있고, 회사가 사용 허락을 받은 자료만 골라 쓴 경우도 있습니다. 사용자는 이 차이를 화면에서 바로 알기 어렵기 때문에, 툴 소개 페이지나 약관에서 데이터 기준을 밝히는지 찾아보는 습관이 필요합니다.
저작권은 '만든 사람이 쓰임을 정할 권리'입니다
저작권은 그림, 글, 음악처럼 사람이 창작한 표현에 생기는 권리입니다. 누가 복제하고, 고치고, 팔 수 있는지를 원작자가 정할 수 있게 해 줍니다. 아이디어 자체가 아니라 구체적인 표현이 보호 대상이라는 점이 중요합니다.
예를 들어 '빨간 망토를 두른 기사'라는 발상은 누구나 쓸 수 있습니다. 하지만 특정 작가가 그린 그 기사의 얼굴, 포즈, 장식을 그대로 옮기면 문제가 됩니다. AI 결과물을 볼 때도 이 기준을 떠올리면 판단이 쉬워집니다.
저작권 말고도 함께 알아 둘 권리가 있습니다. 실존 인물의 얼굴을 닮게 만들면 초상권 문제가 생길 수 있고, 유명 브랜드 로고가 섞이면 상표 문제가 생길 수 있습니다. AI 결과물은 이런 요소가 의도치 않게 들어가는 경우가 있어, 완성 전에 화면 구석까지 살펴보는 것이 좋습니다.
학습의 문제와 결과물의 문제는 따로 봐야 합니다
처음 배우는 사람이 가장 많이 헷갈리는 지점이 여기입니다. 학습 단계의 적법성은 주로 AI를 만든 회사가 책임지는 영역입니다. 반면 결과물을 어디에 어떻게 쓰는지는 사용하는 사람이 책임지는 영역에 가깝습니다.
| 구분 | 학습 단계 | 결과물 사용 단계 |
|---|---|---|
| 핵심 질문 | 남의 작품으로 AI를 가르쳐도 되는가 | AI가 만든 이미지를 내가 써도 되는가 |
| 주로 책임지는 쪽 | AI 모델을 만든 회사 | 결과물을 쓰는 개인·회사 |
| 내가 확인할 것 | 툴이 학습 데이터 기준을 공개하는지 | 이용약관의 상업적 이용 조건, 원작과의 유사성 |
즉 '이 툴은 문제없다더라'는 말만 믿고 결과물을 쓰면 안 됩니다. 툴이 안전하더라도 내가 특정 작가 이름을 넣어 그림체를 그대로 뽑았다면 결과물 단계에서 문제가 될 수 있습니다.
AI가 만든 그림에도 저작권이 생길까
많은 나라에서 저작권은 사람의 창작에만 인정하는 쪽으로 논의되고 있습니다. 그래서 버튼 한 번으로 뽑은 이미지는 보호받기 어렵다고 보는 시각이 많습니다. 반대로 사람이 구도를 잡고, 여러 번 고치고, 직접 덧그린 부분이 크면 그 부분은 사람의 창작으로 볼 여지가 생깁니다.
이 기준은 아직 정리되는 중이라 단정하기 어렵습니다. 실무에서 중요한 것은 내 손이 어디에 들어갔는지를 기록해 두는 습관입니다. 초안, 수정 단계, 최종본을 남겨 두면 나중에 설명이 필요할 때 근거가 됩니다.
게임이나 웹툰처럼 캐릭터가 오래 쓰이는 분야에서는 이 문제가 더 중요합니다. 권리가 분명하지 않은 이미지를 대표 캐릭터로 쓰면, 나중에 굿즈나 광고로 확장할 때 걸림돌이 될 수 있습니다. 그래서 많은 팀이 AI는 아이디어 단계에서만 쓰고, 최종 캐릭터는 사람이 다시 디자인하는 방식을 택합니다.
게임·웹툰 작업자가 지금 확인할 것
- 쓰는 툴의 이용약관에서 상업적 이용 허용 여부와 조건
- 프롬프트에 실존 작가 이름이나 특정 작품명을 넣지 않았는지
- 결과물이 기존 캐릭터·로고와 지나치게 닮지 않았는지
- 회사나 학교, 공모전이 정한 AI 사용 기준
- AI 초안과 직접 수정한 과정의 파일 기록
게임 회사 중에는 내부 규칙으로 쓸 수 있는 AI 툴을 정해 두는 곳도 있습니다. 포트폴리오를 낼 때도 AI를 어디에 썼는지 밝히는 편이 오해를 줄입니다. 숨기다 들키는 것보다 사용 범위를 투명하게 적는 쪽이 신뢰를 얻습니다.
팀 작업이라면 기준을 문서로 남겨 두는 것도 방법입니다. 어떤 툴을 어느 단계까지 쓰는지, 최종 산출물에는 AI 이미지를 직접 넣지 않는지 같은 원칙을 한 장으로 정리해 두면 팀원마다 판단이 달라지는 일을 막을 수 있습니다. 외주를 맡길 때도 이 문서를 함께 전달하면 분쟁을 줄일 수 있습니다.
처음 배울 때 자주 하는 오해
첫째, 유료 결제를 했으니 무엇이든 써도 된다는 생각입니다. 결제는 툴 사용권일 뿐, 결과물이 남의 권리를 침해하지 않는다는 보증이 아닙니다. 둘째, 조금만 고치면 괜찮다는 생각입니다. 원작의 핵심 표현이 남아 있다면 수정 정도와 상관없이 문제가 될 수 있습니다.
셋째, 개인 연습이니 상관없다는 생각입니다. 연습 자체는 부담이 적지만, 그 결과물을 SNS에 올리거나 판매하는 순간 기준이 달라집니다. 연습용과 공개용 작업을 처음부터 나눠 관리하면 실수를 줄일 수 있습니다.
넷째, 기준이 한 번 정해지면 바뀌지 않는다는 생각입니다. AI와 저작권 논의는 지금도 판결과 제도 정비가 이어지는 중이라, 작년의 상식이 올해는 달라질 수 있습니다. 툴 약관도 수시로 개정되므로 큰 작업을 시작하기 전에 한 번씩 다시 읽어 보는 편이 안전합니다. 내 작업에서 AI를 어디까지 써도 될지 기준이 서지 않는다면, SBS아카데미게임학원 AI X Game Creator 과정 상담에서 지금 작업 방식을 놓고 사용 범위를 점검해 보셔도 좋습니다.
자주 묻는 질문
내 그림이 AI 학습에 쓰이지 않게 막을 수 있나요?
일부 플랫폼은 학습 제외 설정이나 AI 학습 금지 표시 기능을 제공합니다. 다만 모든 서비스에 통하는 방법은 아니어서, 올리는 플랫폼의 정책을 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
AI로 만든 캐릭터를 상표로 등록할 수 있나요?
상표는 저작권과 다른 제도라 별도로 판단합니다. 등록 가능성과 조건은 특허청 안내나 전문가 상담으로 확인하는 편이 안전합니다.
가까운 캠퍼스에서 AI 크리에이터 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.