010-2135-9730무료 상담
질문형

UI 디자이너도 아이콘을 직접 그릴까?

게임 UI 디자이너도 아이콘을 직접 그립니다. 다만 어떤 아이콘이냐에 따라 다릅니다. 설정, 닫기, 우편, 화살표 같은 시스템 아이콘은 UI 디자이너가 직접 만드는 경우가 많고, 아이템이나 스킬 아이콘처럼 그림 성격이 강한 것은 원화가나 아이콘 담당 아티스트와 나눠 맡는 경우가 많습니다. 어느 쪽이든 아이콘의 규격과 화면 속 가독성을 책임지는 것은 UI 디자이너의 몫입니다.

읽는 시간 약 7분게임아트
게임 UI·UX 과정
이 글과 연결된 과정게임 UI·UX 과정 알아보기

게임 UI 디자이너는 장르와 세계관에 맞는 스타일을 만들어야 합니다. 판타지 RPG와 캐주얼 퍼즐 게임은 버튼 모양부터 글꼴까지 전혀 다릅니다. 수업에서는 같…

게임 아이콘은 크게 두 종류로 나뉜다

게임 화면에 보이는 아이콘은 생각보다 종류가 많습니다. 이 아이콘들을 성격에 따라 나눠 보면 누가 그리는지가 자연스럽게 이해됩니다.

구분예시주로 만드는 사람
시스템 아이콘설정, 닫기, 뒤로 가기, 우편, 친구, 상점, 알림UI 디자이너
재화·상태 아이콘골드, 보석, 체력, 버프와 디버프 표시UI 디자이너 또는 협업
아이템 아이콘무기, 방어구, 포션, 재료원화가, 아이콘 담당 아티스트
스킬 아이콘공격 기술, 마법, 특수 능력원화가, 아이콘 담당 아티스트, 이펙트 쪽과 협업

시스템 아이콘은 단순한 형태와 명확한 의미가 중요해서, 화면 전체의 디자인 언어를 정하는 UI 디자이너가 직접 만드는 것이 자연스럽습니다. 반면 아이템과 스킬 아이콘은 작은 일러스트에 가까워 묘사력과 세계관 이해가 필요합니다. 큰 프로젝트에서는 아이템 아이콘이 수백 개가 넘기도 해서, 아이콘만 전담하는 아티스트가 따로 있는 경우도 있습니다.

직접 그리지 않는 아이콘에서도 UI 디자이너가 하는 일

아이템 아이콘을 원화가가 그린다고 해서 UI 디자이너가 손을 놓는 것은 아닙니다. 아이콘이 들어갈 칸의 크기, 테두리와 배경의 형태, 등급에 따라 바뀌는 테두리 색, 수량 숫자가 표시될 위치 같은 규격은 UI 디자이너가 정합니다. 이 규격이 있어야 여러 사람이 그린 아이콘이 같은 화면에 놓였을 때 일관되게 보입니다.

UI 디자이너는 아이콘 제작 가이드를 만들어 공유하기도 합니다. 아이콘 안에서 물체가 차지할 범위, 빛이 들어오는 방향, 외곽선의 두께, 배경과의 대비 기준 등을 정리한 문서입니다. 완성된 아이콘이 들어오면 실제 게임 화면에 배치해 보고, 작은 크기에서도 무엇인지 알아볼 수 있는지 검수합니다. 그림 자체는 다른 사람이 그려도, 화면 속에서 아이콘이 제 역할을 하게 만드는 책임은 UI 디자이너에게 있는 셈입니다.

아이템 아이콘 하나가 화면에 들어가기까지

분업이 된 팀에서 아이템 아이콘 하나가 게임에 들어가는 과정을 보면 역할이 더 분명해집니다. 먼저 기획자가 아이템의 이름, 등급, 용도를 데이터로 정리해 아이콘 제작 목록을 만듭니다. UI 디자이너는 이 목록을 보고 아이콘 규격과 가이드를 확인해 아티스트에게 전달합니다. 아티스트가 아이콘을 그리면, UI 디자이너가 실제 인벤토리와 상점 화면에 넣어 크기와 대비를 확인하고 필요하면 수정을 요청합니다.

마지막으로 아이콘 파일을 정해진 이름 규칙과 크기로 정리해 개발 쪽에 넘기는 일도 UI 디자이너가 챙기는 경우가 많습니다. 파일 이름이 데이터와 맞지 않으면 게임에 엉뚱한 아이콘이 표시되기 때문입니다. 이렇게 보면 UI 디자이너는 아이콘을 직접 그리지 않을 때에도 기획, 아트, 개발 사이에서 아이콘이 제대로 흐르도록 연결하는 역할을 합니다. 포트폴리오에서 이 흐름을 이해하고 있다는 점을 보여 주면 실무 감각을 어필할 수 있습니다.

작은 팀일수록 UI 디자이너가 그리는 범위가 넓다

회사와 팀 규모에 따라 역할 분담은 크게 달라집니다. 대형 프로젝트에서는 앞서 말한 것처럼 분업이 분명하지만, 작은 팀이나 캐주얼 게임에서는 UI 디자이너가 아이템과 스킬 아이콘까지 직접 그리는 경우도 많습니다. 그림체가 단순한 게임이라면 시스템 아이콘을 만드는 감각으로 아이템 아이콘까지 만들 수 있기 때문입니다.

그래서 채용 공고를 볼 때 우대 사항이나 담당 업무에 아이콘 제작이 적혀 있는지 확인하는 것이 좋습니다. '아이콘 제작 가능자 우대' 같은 문구가 있다면 묘사가 들어간 아이콘까지 맡을 가능성이 큽니다. 면접에서 실제로 어떤 아이콘을 누가 담당하는지 물어보는 것도 업무 범위를 이해하는 좋은 방법입니다.

좋은 게임 아이콘을 만드는 데 필요한 역량

  • 작은 크기 가독성: 화면에서 아주 작게 보여도 무엇인지 알 수 있도록 실루엣을 단순하고 분명하게 만드는 능력
  • 일관성: 수십 개의 아이콘이 같은 선 두께, 같은 모서리 처리, 같은 시점을 유지하게 만드는 능력
  • 의미 전달: 글자 없이 기능을 떠올리게 하는 상징을 고르는 능력
  • 툴 활용: 포토샵과 벡터 기반 툴로 깔끔한 형태를 만들고, 크기별로 내보내는 능력

특히 가독성은 그림 실력과 별개의 능력입니다. 큰 화면에서 정성껏 묘사한 아이콘이 실제 게임 크기로 줄였을 때 뭉개져 보이는 경우가 많습니다. 그래서 아이콘 작업은 항상 실제 크기로 줄여 보며 진행해야 합니다. 비슷한 색의 아이콘이 나란히 놓였을 때 구분되는지, 어두운 배경과 밝은 배경에서 모두 잘 보이는지도 함께 확인합니다.

빠른 상담 신청상담 가능 시간 평일·주말 · 전화 010-2135-9730

포트폴리오에 아이콘을 어떻게 넣을까

게임 UI 디자이너 포트폴리오에는 직접 만든 시스템 아이콘 세트를 넣는 것을 권합니다. 같은 규칙으로 만든 아이콘 여러 개를 한 화면에 모아 보여 주면 일관성을 지키는 능력이 드러납니다. 아이콘이 실제 UI 화면에 들어간 모습도 함께 보여 주면 더 좋습니다. 아이콘만 따로 있을 때보다 화면 안에서 어떻게 기능하는지가 보여야 UI 디자이너다운 작업으로 읽힙니다.

아이템 아이콘을 그릴 수 있다면 몇 개를 추가해 표현 범위를 보여 주는 것도 도움이 됩니다. 다만 그림 실력을 보여 주려다 UI 설계 작업의 비중이 줄어들지 않도록 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 아이콘 세트를 만들어 봤는데 화면에 넣으니 어딘가 어수선하다면, SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정 상담에 실제 UI 화면 캡처를 들고 오세요. 규격과 가독성 중 어디에서 흐트러졌는지 함께 따져 보겠습니다.

자주 묻는 질문

그림을 잘 못 그려도 게임 UI 디자이너가 될 수 있나요?

될 수 있습니다. UI 디자이너에게는 묘사력보다 화면 구성, 정보 정리, 일관성이 더 중요합니다. 다만 단순한 시스템 아이콘을 만들 정도의 형태 감각은 갖추는 것이 좋습니다.

아이콘 연습은 어떻게 시작하면 좋을까요?

좋아하는 게임의 시스템 아이콘을 분석해 같은 규칙으로 몇 개를 다시 만들어 보는 것부터 시작해 보세요. 이후에는 직접 정한 규칙으로 새 아이콘 세트를 만들어 봅니다.

TIP내 상황에 맞는 답이 필요하다면 무료 상담에서 지금 수준과 목표를 기준으로 구체적으로 안내해 드립니다.

가까운 캠퍼스에서 게임 UI·UX 알아보기

사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.

함께 읽으면 좋은 글

Free consulting

게임 UI·UX, 내 상황에서는 어떻게 시작할까요?

글에서 다룬 내용을 내 실력과 목표에 맞춰 담당 멘토가 구체적으로 정리해 드립니다.

  1. 상담 신청서 접수
  2. 담당 멘토가 연락드림
  3. 방문 또는 전화로 진로·과정 상담
전화로 바로 상담010-2135-9730
전화 상담상담 신청