
게임 UI 디자이너는 장르와 세계관에 맞는 스타일을 만들어야 합니다. 판타지 RPG와 캐주얼 퍼즐 게임은 버튼 모양부터 글꼴까지 전혀 다릅니다. 수업에서는 같…
게임 UI는 화면 위의 또 다른 아트입니다
게임 UI 디자이너는 체력 바와 스킬 아이콘이 있는 전투 화면(HUD), 인벤토리, 상점, 퀘스트 창, 로비 화면 등을 디자인합니다. 판타지 게임이라면 낡은 양피지와 금속 장식, SF 게임이라면 홀로그램과 발광 선처럼 세계관에 맞는 장식이 필요합니다. 버튼 하나도 게임의 일부처럼 보이도록 만드는 것이 게임 UI만의 특징입니다.
동시에 플레이 도중에 읽혀야 한다는 조건이 붙습니다. 화려한 전투 이펙트 사이에서도 남은 체력과 쿨타임이 한눈에 보여야 하고, 손가락이 화면을 가리는 모바일 환경에서는 버튼 위치도 신중하게 정해야 합니다. 그래서 장식과 가독성 사이의 균형을 잡는 감각이 핵심 역량입니다.
아이콘 제작 비중도 큽니다. 아이템, 스킬, 재화, 버프 아이콘을 작은 크기에서도 구분되게 수십, 수백 개씩 만들어야 하는 경우가 많습니다. 이 때문에 일러스트 감각과 그래픽 묘사력을 갖춘 사람이 게임 UI에서 강점을 보입니다.
웹·앱 UI는 목적을 빨리 이루게 돕는 설계입니다
웹·앱 UI 디자이너는 쇼핑, 금융, 예약, 커뮤니티 같은 서비스의 화면을 설계합니다. 사용자가 회원 가입을 끝내거나, 상품을 결제하거나, 원하는 정보를 찾을 때까지의 흐름을 최대한 짧고 명확하게 만드는 것이 목표입니다. 장식보다 일관된 규칙과 정보 구조가 중요합니다.
이 분야에서는 디자인 시스템이 자주 등장합니다. 디자인 시스템은 버튼, 입력창, 글자 크기, 색상 같은 요소를 규칙으로 정리해 여러 화면에서 똑같이 쓰도록 만든 묶음입니다. 서비스가 커질수록 이 규칙을 만들고 지키는 일이 디자이너의 큰 업무가 됩니다.
데이터와 사용자 조사도 중요합니다. 어떤 버튼이 더 많이 눌리는지, 사용자가 어느 단계에서 이탈하는지를 보고 화면을 고칩니다. 감각만큼 근거를 들어 디자인을 설명하는 능력이 요구됩니다. 화면 수는 많지만 하나하나의 그래픽 장식은 절제하는 편이어서, 같은 규칙을 수많은 화면에 흐트러짐 없이 적용하는 꼼꼼함이 실력으로 이어집니다. 접근성, 즉 시력이 약하거나 화면 낭독 기능을 쓰는 사용자도 불편 없이 쓸 수 있는지도 점점 중요하게 다뤄집니다.
다섯 가지 기준으로 나란히 비교하면
| 기준 | 게임 UI 디자이너 | 웹·앱 UI 디자이너 |
|---|---|---|
| 디자인 목표 | 편리함과 함께 몰입감, 세계관 표현 | 목적 달성의 속도와 명확성 |
| 주요 작업물 | HUD, 인벤토리, 아이콘, 연출 화면 | 서비스 화면, 사용자 흐름, 디자인 시스템 |
| 그래픽 비중 | 장식, 아이콘, 효과 연출 비중이 큼 | 단정한 그래픽, 규칙 중심 |
| 함께 일하는 사람 | 기획자, 클라이언트 프로그래머, 원화가 | 기획자, 프론트엔드 개발자, 마케터 |
| 자주 쓰는 도구 | 포토샵, 게임 엔진의 UI 편집 기능 | 화면 설계·프로토타입 도구 |
두 분야 모두 화면 설계 도구를 쓰지만, 게임 UI는 마지막 단계에서 게임 엔진 안에 리소스를 넣고 배치를 확인하는 과정이 따라옵니다. 이 과정에서 해상도별 대응, 이미지 분할, 리소스 용량 같은 기술적인 부분도 신경 써야 합니다.
옮겨 가려는 사람이 알아 둘 점
웹·앱 UI 경력자가 게임 UI로 옮길 때는 정보 구조를 정리하는 능력이 큰 장점이 됩니다. 게임에도 복잡한 메뉴와 성장 시스템이 많아, 흐름을 정리하는 눈은 그대로 쓸 수 있습니다. 다만 포트폴리오에 게임다운 그래픽 표현이 부족하면 평가가 어려워지므로, 세계관을 정해 아이콘과 장식이 들어간 게임 화면을 따로 만들어 보는 것이 필요합니다.
게임 UI 지망생이 웹 작업을 포트폴리오에 넣을 때는 앞쪽에 두지 않는 편이 좋습니다. 평가자가 처음 보는 몇 장에서 게임 UI 역량이 드러나야 하기 때문입니다. 웹 작업은 정보 정리 능력을 보여 주는 보조 자료로 뒤쪽에 짧게 넣으면 충분합니다.
반대로 게임 UI 경험자가 웹·앱으로 옮길 때는 화려함을 덜어 내는 연습이 필요합니다. 사용자 조사와 지표를 근거로 디자인을 설명하는 경험도 보강해야 합니다.
포트폴리오 첫 장에서 갈리는 인상
게임 UI 포트폴리오의 첫 장은 실제 게임처럼 보이는 전투 화면이나 로비 화면이 좋습니다. 그 뒤에 와이어프레임, 아이콘 세트, 팝업 구성, 해상도 대응안을 차례로 보여 주면 기획 이해부터 그래픽 마감까지의 흐름이 드러납니다. 가능하다면 버튼이 눌리고 창이 열리는 간단한 연출 영상을 붙이는 것도 도움이 됩니다.
웹·앱 UI 포트폴리오는 문제 정의에서 시작하는 경우가 많습니다. 어떤 사용자의 어떤 불편을 발견했고, 어떤 근거로 화면을 바꿨으며, 결과가 어땠는지를 하나의 이야기로 정리합니다. 같은 화면 디자인이라도 무엇을 먼저 보여 주느냐에서 두 분야의 차이가 분명해집니다.
이런 사람은 게임 UI, 이런 사람은 웹·앱 UI
- 게임을 하면서 메뉴 디자인과 아이콘에 자주 눈이 가는 사람: 게임 UI
- 그림 그리기와 그래픽 꾸미기를 모두 즐기는 사람: 게임 UI
- 복잡한 정보를 표와 흐름도로 정리하는 게 즐거운 사람: 웹·앱 UI
- 사용자 행동 데이터를 보고 개선점을 찾는 데 흥미가 있는 사람: 웹·앱 UI
두 분야 모두 화면을 보는 사람의 입장에서 생각한다는 점은 같습니다. 지금 가진 디자인 경험을 게임 UI로 어떻게 이어 갈 수 있을지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정 상담에서 기존 작업물을 보고 게임 UI 포트폴리오로 바꿀 방향을 함께 정리해 보세요.
자주 묻는 질문
게임 UI 디자이너도 코딩을 알아야 하나요?
직접 코딩을 하는 경우는 드물지만, 엔진에서 UI가 어떻게 배치되고 동작하는지 이해하면 협업이 훨씬 수월합니다. 리소스를 엔진에 넣어 확인해 본 경험이 있으면 좋습니다.
그림 실력이 부족해도 게임 UI 디자이너가 될 수 있나요?
모든 UI 디자이너가 일러스트 수준의 그림을 그리지는 않습니다. 다만 아이콘과 장식 요소를 직접 만들 수 있으면 지원할 수 있는 범위가 넓어집니다.
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