
취업만이 목표가 아닌 분도 많습니다. 게임 관련 학과 진학을 준비하는 학생, 인디게임을 직접 출시하고 싶은 개발자, 취미로 시작해 작품 하나를 완성하고 싶은 …
게임 학과는 무엇을 만드는 사람을 키우느냐로 나뉜다
게임 하나가 만들어지려면 코드를 짜는 사람, 그림과 3D를 만드는 사람, 규칙과 재미를 설계하는 사람, 출시 뒤 운영하고 품질을 관리하는 사람이 모두 필요합니다. 게임 관련 학과도 이 역할 구분을 따라 나뉩니다. 학교 소개 자료를 볼 때 '어떤 직무로 진출하는가'를 먼저 찾으면 학과 성격이 빨리 보입니다.
| 계열 | 주로 배우는 것 | 이런 학생에게 맞음 |
|---|---|---|
| 게임 프로그래밍·공학 | C·C++·C#, 자료구조, 게임 엔진, 서버 | 논리적으로 문제를 푸는 것이 즐거운 학생 |
| 게임 그래픽·아트 | 드로잉, 원화, 3D 모델링, 애니메이션, 이펙트 | 그림과 조형으로 표현하는 것이 강점인 학생 |
| 게임 기획·디자인 | 시스템·레벨·콘텐츠 기획, 시나리오, 밸런스 | 규칙을 만들고 글로 설명하는 것이 편한 학생 |
| 게임 사업·QA | 서비스 운영, 마케팅, 품질 검수 | 유저와 시장, 꼼꼼한 검증에 관심이 큰 학생 |
실제 학교 사례를 보면 이런 구분이 그대로 드러납니다. 예를 들어 청강문화산업대학교의 게임 관련 전공심화과정(전문대 졸업자가 학사학위를 받는 과정) 전형안내는 지원자의 포트폴리오를 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍, 게임QA&비즈니스 네 가지 유형 가운데 하나로 내도록 안내합니다. 신입학 전형과는 다른 과정이지만, 한 학과 안에서도 진출 분야별로 준비물이 달라진다는 점을 잘 보여 줍니다.
학교 형태에 따라 수업 방식이 다르다
4년제 대학의 게임 학과는 단과대학 안에 소속되어 이론과 실습을 함께 다루는 경우가 많습니다. 예를 들어 동서대학교는 소프트웨어융합대학 안에 게임학과를 두고 있습니다. 공학 계열 단과대학에 속한 학과라면 프로그래밍과 수학 비중이 크고, 예술·디자인 계열에 속한 학과라면 그래픽과 표현 비중이 커지는 경향이 있습니다.
전문대학의 게임 관련 학과는 상대적으로 짧은 기간에 실무 툴과 프로젝트 중심으로 배우는 구조가 많습니다. 졸업 작품을 팀으로 만들어 전시하거나 시연하는 과정이 교육의 중심이 되는 학교도 있습니다. 어느 쪽이 더 낫다기보다, 내가 원하는 공부 방식과 졸업 후 계획에 맞는 쪽을 고르는 것이 중요합니다.
이 밖에도 게임과 가까운 학과가 있습니다. 컴퓨터공학이나 소프트웨어학과에서 게임 프로그래머를 준비하는 학생이 많고, 시각디자인·애니메이션·만화 계열 학과에서 원화나 3D로 진출하기도 합니다. 문예창작이나 콘텐츠 계열 학과는 시나리오와 내러티브 기획으로 이어질 수 있습니다. 게임 전용 학과만이 길은 아니라는 점을 알고 선택지를 넓혀 두면 좋습니다.
학교를 비교할 때는 졸업생이 어떤 회사와 직무로 갔는지도 참고가 됩니다. 다만 학교 홍보 자료의 진출 사례는 일부를 골라 보여 주는 경우가 많으니, 학과 누리집의 졸업 작품과 재학생 작품을 함께 보며 실제 수준을 가늠하는 편이 정확합니다.
학과 이름만 보고 고르면 생기는 착각
게임 학과는 이름이 매우 다양합니다. 게임공학, 게임콘텐츠, 게임디자인, 게임소프트웨어, 디지털콘텐츠 같은 이름이 섞여 쓰이고, 이름에 게임이 들어가지 않는 학과에서 게임 개발을 가르치기도 합니다. 반대로 '게임디자인'이라는 이름이 그래픽을 뜻하는 학교도 있고, 기획을 뜻하는 학교도 있습니다.
그래서 학과 이름보다 교육과정표를 먼저 보는 것이 정확합니다. 1학년부터 4학년까지 어떤 과목이 있는지, 프로그래밍 과목과 드로잉 과목의 비중이 어떤지, 팀 프로젝트와 졸업 작품이 몇 학기에 걸쳐 있는지를 보면 그 학과가 실제로 키우려는 사람이 보입니다.
학과 정보를 확인하는 공식 경로
- 한국대학교육협의회가 운영하는 대입정보포털 '어디가'에서 학과와 전형 정보 검색하기
- 관심 학교의 입학처 누리집에서 해당 학년도 모집요강 내려받기
- 학과 누리집에서 교육과정표와 졸업 작품, 진출 분야 확인하기
- 입학 설명회나 학과 체험 행사가 있다면 직접 참여해 질문하기
모집요강은 해마다 바뀝니다. 작년 합격 후기에서 본 실기 종목이 올해는 포트폴리오 심사로 바뀌는 일도 있습니다. 반드시 지원하려는 학년도의 공식 모집요강을 기준으로 준비해야 합니다. 같은 학과라도 수시와 정시, 일반전형과 특별전형의 평가 방식이 서로 다를 수 있으니, 내가 지원할 전형의 항목을 따로 표시해 두면 헷갈리지 않습니다. 실기 종목, 포트폴리오 제출 형식, 면접 유무, 수능 반영 여부 정도는 한 장으로 정리해 학교끼리 비교해 보세요.
나에게 맞는 학과를 좁히는 질문
- 게임을 할 때 규칙, 그림, 작동 원리 가운데 무엇이 가장 궁금한가
- 지금 가진 결과물이 그림인가, 코드인가, 글인가
- 졸업 후 바로 취업할지, 대학원이나 연구까지 생각하는지
- 통학 거리와 학비, 기숙사 같은 현실 조건은 어떤지
이 질문에 답해 보면 계열이 먼저 정해지고, 그다음에 학교 형태와 지역이 좁혀집니다. 계열을 정하지 않은 채 학교 이름만 비교하면 입학 후 '생각했던 공부와 다르다'는 이유로 고민하는 경우가 생깁니다. 특히 그림을 좋아해서 게임공학과에 지원했다가 코딩 비중에 놀라는 일, 기획을 원했는데 그래픽 실습이 대부분인 학과에 들어가는 일이 흔합니다.
아직 어느 계열이 맞는지 모르겠다면, 짧게라도 그림과 코딩과 기획서를 모두 조금씩 해 보는 것도 방법입니다. 지금까지 만든 그림이나 글을 가지고 어느 학과 계열과 실기 준비가 맞을지 판단이 어렵다면, SBS아카데미게임학원 입시 상담에서 목표 학과와 준비 순서를 함께 정리해 드립니다.
자주 묻는 질문
게임 학과를 나와야만 게임 회사에 갈 수 있나요?
게임 회사는 대체로 포트폴리오와 실무 역량을 중심으로 평가합니다. 컴퓨터공학, 미술, 문예창작 등 다른 전공에서 게임 업계로 진출하는 경우도 많습니다.
게임 학과 입학 후 전공을 바꿀 수 있나요?
학교마다 전공 선택 시기와 전과 규정이 다릅니다. 입학 전에 학과 내 세부 전공을 언제 나누는지 모집요강과 학칙을 확인해 두세요.
가까운 캠퍼스에서 게임 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.