
취업만이 목표가 아닌 분도 많습니다. 게임 관련 학과 진학을 준비하는 학생, 인디게임을 직접 출시하고 싶은 개발자, 취미로 시작해 작품 하나를 완성하고 싶은 …
과제 전형에서 회사가 보는 것
과제 전형은 포트폴리오만으로 확인하기 어려운 부분을 보기 위해 진행됩니다. 포트폴리오는 시간을 충분히 들여 다듬은 결과물이지만, 과제는 같은 조건에서 지원자들이 무엇을 해내는지 비교할 수 있습니다. 회사는 이를 통해 실제 업무와 비슷한 상황에서의 실력과 일하는 방식을 함께 봅니다.
- 요구 사항을 빠짐없이 이해하고 반영했는가
- 정해진 기간 안에 완성된 형태로 제출했는가
- 제한된 시간 안에서 무엇에 집중할지 판단했는가
- 다른 사람이 보고 이해할 수 있게 정리했는가
이 네 가지 중 결과물의 화려함과 직접 관련된 것은 하나도 없다는 점에 주목하세요. 실력이 좋은데도 과제 전형에서 떨어지는 경우는 대개 요구 사항을 놓쳤거나, 시간을 잘못 써서 일부만 제출했거나, 설명이 없어 의도가 전달되지 않은 경우입니다.
과제를 받으면 안내문부터 쪼개 읽습니다
과제 안내문은 한 번 훑어보고 끝내면 안 됩니다. 문장마다 요구 사항, 제약 조건, 제출 형식, 평가 기준으로 나눠 따로 적어 보세요. "필수"와 "선택"이 구분되어 있다면 필수 항목을 먼저 표시합니다. 이 목록이 작업 내내 기준이 되고, 제출 직전 점검표로도 쓰입니다.
안내문에 애매한 부분이 있다면 회사가 질문을 받는 창구가 있는지 확인하세요. 질문이 허용된다면 짧고 분명하게 물어보는 것이 좋습니다. 질문할 수 없다면 스스로 해석을 정하고, 그 해석을 설명 문서에 적어 두면 됩니다. "안내문의 ○○ 부분은 △△로 이해하고 작업했습니다"라는 한 줄이 오해를 막아 줍니다.
파일 형식, 이름 규칙, 용량 제한, 제출 방법 같은 형식 조건도 처음에 확인해야 합니다. 마지막 날 형식이 맞지 않아 다시 변환하느라 시간을 잃는 경우가 의외로 많습니다.
시간 계획은 끝에서부터 거꾸로 세웁니다
과제 기간이 며칠이든 몇 시간이든, 계획은 제출 시점에서 거꾸로 세우는 것이 안전합니다. 먼저 제출 준비와 최종 점검에 쓸 시간을 떼어 놓고, 그다음 설명 문서 작성 시간, 그 앞에 실제 작업 시간을 배치합니다.
- 제출 준비와 점검: 파일 정리, 형식 확인, 실행 확인
- 설명 문서: 의도, 범위, 해석한 부분, 아쉬운 점 정리
- 다듬기: 완성된 결과물의 품질을 올리는 시간
- 핵심 작업: 필수 요구 사항을 처음부터 끝까지 한 번 완성
- 분석과 계획: 안내문 정리, 범위 결정, 자료 조사
가장 중요한 원칙은 "먼저 끝까지 한 번 완성하고, 그다음 다듬는다"입니다. 한 부분을 완벽하게 만들다가 나머지를 못 하면 미완성 제출이 됩니다. 반면 거칠게라도 전체를 완성해 두면, 남은 시간을 어디에 써야 할지 판단하기도 쉬워집니다. 학교나 직장과 병행한다면 실제로 쓸 수 있는 시간을 냉정하게 계산해 두세요.
범위를 줄이는 판단도 평가 대상입니다
과제는 대개 주어진 시간에 비해 할 수 있는 일이 많게 설계됩니다. 모든 것을 다 하려는 욕심보다 핵심에 집중하는 판단을 보여 주는 것이 좋습니다. 선택 항목은 필수 항목을 모두 끝낸 뒤에만 손대세요.
범위를 줄였다면 그 사실과 이유를 설명 문서에 밝혀 둡니다. "시간 안에 핵심 루프의 완성도를 높이는 데 집중하기 위해 부가 기능은 구현하지 않았고, 추가한다면 이런 방식으로 하겠다"처럼 쓰면 됩니다. 이렇게 쓰면 빠진 부분이 실수가 아니라 판단의 결과로 읽힙니다. 실무에서도 일정 안에서 무엇을 먼저 할지 정하는 일이 매일 일어나기 때문에, 이런 판단은 좋은 평가로 이어지기 쉽습니다.
제출물에는 짧은 설명 문서를 붙입니다
설명 문서는 길 필요가 없습니다. 평가자가 결과물을 열기 전에 1~2분 안에 읽을 수 있는 분량이면 충분합니다. 담을 내용은 작업 의도, 구현하거나 완성한 범위, 해석한 부분, 사용한 도구와 자료, 시간이 더 있다면 개선할 점입니다.
외부 자료나 무료 에셋, AI 도구를 썼다면 반드시 어디에 어떻게 썼는지 밝히세요. 회사가 사용을 금지했다면 따라야 하고, 허용했더라도 범위를 숨기면 신뢰에 문제가 생깁니다. 또 과제 내용과 결과물은 회사의 요청이 없는 한 개인 SNS나 포트폴리오 사이트에 공개하지 않는 것이 기본 예의입니다. 안내문에 비공개 조건이 있는지도 확인하세요.
제출 직전에는 받는 사람의 입장에서 파일을 처음부터 열어 보세요. 압축을 풀었을 때 폴더 구조가 알아보기 쉬운지, 실행 파일이나 영상이 다른 컴퓨터에서도 열리는지, 파일 이름에 지원자 이름과 과제 이름이 들어가 있는지 확인합니다. 업로드가 끝난 뒤에는 받은 확인 메일이나 제출 화면을 캡처해 두면, 혹시 전송 문제가 생겼을 때 제출 사실을 증명할 수 있습니다. 마감 직전에는 접속이 몰려 업로드가 느려질 수 있으니, 여유 있게 제출하는 것이 안전합니다.
과제는 면접에서 다시 이야기하게 됩니다
과제 전형을 통과하면 면접에서 "이 부분은 왜 이렇게 했나요?", "시간이 더 있었다면 무엇을 바꾸겠어요?" 같은 질문을 받는 경우가 많습니다. 제출 후 며칠이 지나면 세부 판단이 기억에서 흐려지기 때문에, 제출 직후 작업 과정과 결정 이유를 따로 메모해 두는 것이 좋습니다.
제출한 결과물을 다시 보며 스스로 아쉬운 점을 정리해 두면, 면접에서 먼저 말할 수 있어 오히려 좋은 인상을 줍니다. 직무별로 과제 형태가 크게 달라서 어떤 연습부터 해야 할지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 상담에서 지원 직무의 과제 유형에 맞춘 연습 순서를 함께 정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
과제 기간보다 일찍 제출하면 가산점이 있나요?
회사마다 다르지만 일찍 낸다고 유리하다고 단정하기는 어렵습니다. 기간 안에서 완성도와 점검을 충분히 하는 편이 낫습니다.
과제 결과에 대한 피드백을 받을 수 있나요?
회사 정책에 따라 다릅니다. 결과 안내 후 정중하게 요청해 볼 수는 있지만, 답을 받지 못하는 경우도 많다는 점을 감안하세요.
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